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6月2日,國家新聞出版廣電總局(以下簡稱廣電總局)印發(fā)了《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),要求“自2016年7月1日起,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營”,這意味著自7月1日起,手游發(fā)行前的審批將趨嚴。
資深游戲發(fā)行人士告訴《每日經濟新聞》記者,上述《通知》中所要求的審批流程和以往最大的不同就是審批前置,“對游戲廠商而言,以前可以游戲上線后補齊審批、備案程序,新《通知》要求上線前就必須先走完審批流程。”
近年來,手游市場快速爆發(fā)。有機構統(tǒng)計,去年萬款左右的手游作品中,擁有正版版權的不到10%。多位業(yè)內人士亦認為,對手游監(jiān)管趨嚴是趨勢,一定程度上將肅清各種侵權、盜版的亂象。
續(xù)作需要重新審批
據了解,上述《通知》將移動游戲分為兩個大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;另一種是除上述以外的其他類型。
記者注意到,按照《通知》要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個工作日,粗略算,審批時間將至少需要接近2個月的時間。
上述《通知》還要求,若要運營第一種類型游戲,游戲公司需要提前20個工作日,填寫《出版國產移動游戲作品申請表》,報送屬地省級出版行政主管部門審核。省級出版行政主管部門在5個工作日內給出審核結果,若符合要求則報送國家新聞出版廣電總局。廣電總局收到材料10個工作日內,作出是否批準的決定。省級出版行政主管部門接到廣電總局的通知后,在3個工作日內通知游戲出版服務單位。
如果是第二種類型的游戲,游戲公司需要按照《關于進一步規(guī)范出版境外著作權人授權互聯(lián)網游戲作品和電子游戲出版物申報材料的通知》和《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》去辦理和提交相應的申報材料。
值得注意的是,《通知》中特別規(guī)定了手游的續(xù)作需要重新審核。需要重新審核的,包括移動游戲的升級作品,如以《新**》《**2》等命名的系列游戲,以及新資料片,都被視為新作品,需要“依其所屬類別重新履行相應審批手續(xù)”。
業(yè)內人士告訴記者,續(xù)作需要重新審批的影響面比較大。比如過去幾年,巨人網絡推出了一系列的“征途”游戲。如今,按照《通知》最新規(guī)定,這些作品若此前沒經過審批將重走審批流程,未來再推系列游戲也將納入審批監(jiān)管范圍中。
意在肅清版權亂象
廣州浩宇網絡科技有限公司商務總監(jiān)吳銘哲在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前我國對網絡游戲施行的是備案和審批制度。
據了解,網絡游戲審批流程包括兩方面:一種是游戲運營備案,游戲公司在游戲上線運營后的30日內到文化部去做游戲運營備案;另一種是游戲出版?zhèn)浒?,每款產品需要到新聞出版署做一次互聯(lián)網出版?zhèn)浒福ňW絡游戲電子出版物前置審批),這是為了拿到“版號”。
吳銘哲也表示,到文化部備案較快,一般一個月左右可以完成。廣電總局的審批則耗時較長,需要3~4個月。對于生命周期并不長的手游作品而言,長時間的審批流程將造成很大的影響。所以,“此前的游戲廠商選擇在游戲上線后再補齊審批、備案手續(xù)”?!锻ㄖ穭t要求游戲上線前就要通過廣電總局的審批。
不過,記者發(fā)現(xiàn),目前手游市場上,辦理了游戲版號的并不多。游戲工委日前發(fā)布的《2015年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2015年廣電總局批準出版游戲約750款,其中移動游戲占370多款。截至去年第三季度,手游產量就已經達到7000款。相比之下,發(fā)行前通過廣電總局審批的手游作品還是太少。
對此,吳銘哲表示,這是因為此前對游戲審批并沒有強制性措施,導致一些廠商并不會補齊程序,有時候“一個系列的手游作品都用的同一個‘版號’”。
手游不經過這一層審批的間接后果就是導致侵權、盜版產品肆意橫行。近年來,手游市場爆發(fā),市面上充斥著許多頂著各種IP的換皮作品,其研發(fā)成本低廉卻能憑借IP撈上一筆。
在速途研究院執(zhí)行院長鄭春暉看來,新的《通知》對游戲產業(yè)最大的好處是將一定程度遏制侵權、盜版的版權亂象。
一些游戲界人士也提到,去年經過了審批的手游僅370款,一部分原因是因為沒有嚴格的懲罰機制,幾乎沒有手游因為沒有審核而被懲罰或強制下架。
吳銘哲也認為,此次廣電總局的《通知》主要是針對游戲的渠道發(fā)行商,當游戲研發(fā)商有新版本、新資料片需要通過渠道商上線時,渠道商將要求研發(fā)商出具相應的資質和材料,這一定程度增加了規(guī)定的執(zhí)行效果。
來源:每日經濟新聞
記者:吳林靜
編輯:IPRdaily王夢婷
文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧