返回
頂部
我們已發(fā)送驗證鏈接到您的郵箱,請查收并驗證
沒收到驗證郵件?請確認郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策訴訟TOP100招聘灣區(qū)IP動態(tài)職場人物國際視野許可交易深度專題活動商標(biāo)版權(quán)Oversea晨報董圖產(chǎn)品公司審查員說法官說首席知識產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機構(gòu)企業(yè)專利大洋洲律所

首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬

訴訟
阿耐5年前
首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬

首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場#


原標(biāo)題:首例游戲模擬器侵權(quán)之爭|“率土之濱”獲賠150萬


2020年7月29日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對原告杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(以下簡稱網(wǎng)易雷火公司)訴呂某某、林某、杭州某科技公司著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案宣判,判決杭州某科技公司停止侵權(quán),賠償網(wǎng)易雷火公司經(jīng)濟損失及合理開支150萬元。


首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬


原告訴稱


《率土之濱》游戲是網(wǎng)易雷火公司自主研發(fā)、運營的游戲,是一款同一服務(wù)器的數(shù)千玩家共同存在于一張大圖中,每個玩家擁有自己的主城與土地,通過搭配武將和武將戰(zhàn)法不斷戰(zhàn)勝土地上的敵方守軍,實現(xiàn)領(lǐng)土擴張并獲取更多的資源,和同盟成員一起攻城掠地,在賽季結(jié)束時占領(lǐng)城池,獲得一統(tǒng)天下勝利的策略類游戲。


網(wǎng)易雷火公司主張杭州某科技公司開發(fā)運營《率土模擬器》,抄襲《率土之濱》游戲相關(guān)文字內(nèi)容及圖片,嚴重侵犯網(wǎng)易雷火公司的著作權(quán),破壞了公平競爭的市場秩序,違反公平、誠信原則和商業(yè)道德,屬于不正當(dāng)競爭行為。


被告辯稱


《率土模擬器》為策略類游戲常用的“角色”+“技能”組合產(chǎn)生結(jié)果的計算機邏輯系統(tǒng),在同類型游戲中普遍適用,該系統(tǒng)受著作權(quán)法的保護,系統(tǒng)本身沒有侵權(quán),不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。


首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬

首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬

首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬


法院經(jīng)審理認為


《率土之濱》游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中根據(jù)三國歷史故事并結(jié)合三國類開荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而成具有獨創(chuàng)性的部分可以認定為文字作品。《率土之濱》154副卡牌角色圖片制作精美、風(fēng)格典雅,具有較高的審美意義,符合著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。網(wǎng)易雷火公司指控“率土模擬器”著作權(quán)侵權(quán)成立。


關(guān)于不正當(dāng)競爭的請求,因缺乏事實與法律依據(jù),不予支持。


遂作出如上判決。


首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬


審判創(chuàng)新點:


一、確立對三國策略類游戲武將戰(zhàn)法保護的裁判規(guī)則。著作權(quán)法保護的是對思想具有獨創(chuàng)性的表達,并不保護作者在其作品中所反映的思想。判斷請求保護的對象是否作品時,首先應(yīng)當(dāng)把其中不受保護的思想抽象出去,再把屬于公有領(lǐng)域的部分過濾掉,然后對剩余的部分判斷是否符合作品獨創(chuàng)性的要求。本案中,《率土之濱》游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中根據(jù)三國歷史故事并結(jié)合三國類開荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而成具有獨創(chuàng)性的部分符合著作權(quán)法文字作品的要求,故構(gòu)成著作權(quán)法意義上的文字作品。


二、厘清游戲整體中功能模塊、戰(zhàn)法文字內(nèi)容、卡牌人物形象保護的界限?!澳M戰(zhàn)斗”功能模塊作為《率土之濱》游戲的組成部分,應(yīng)當(dāng)納入該游戲整體予以保護;換言之,該功能模塊如果屬于該游戲中的獨立創(chuàng)作部分,可直接作為作品或制品適用著作權(quán)法進行保護;如果該功能模塊不屬于該游戲中的獨立創(chuàng)作部分,要么屬于著作權(quán)不予保護的“思想或內(nèi)容”,要么屬于公知領(lǐng)域的表達,原本就無法獲得法律上專有保護。一般情況下,游戲功能其實質(zhì)是游戲的規(guī)則式玩法,屬于思想范疇,不能獲得著作權(quán)保護,而游戲中不具有獨創(chuàng)性部分無法獲得著作權(quán)保護,也不能以反不正當(dāng)競爭法予以保護。


三、厘清網(wǎng)絡(luò)游戲中著作權(quán)保護和反不正當(dāng)競爭保護的界限。在現(xiàn)行法律體系中,通常認為反不正當(dāng)競爭法對于著作權(quán)法起到補充作用,倘若被訴行為可以納入著作權(quán)法予以保護,就不宜再適用反不正當(dāng)競爭法予以救濟。如果被訴不正當(dāng)競爭行為與著作權(quán)侵權(quán)行為系同一行為,其主張被訴不正當(dāng)競爭行為所產(chǎn)生的損害后果亦未超出著作權(quán)侵權(quán)損害范圍,在被訴行為不構(gòu)成獨立行為及獨立后果前提下,該損害結(jié)果僅是著作權(quán)侵權(quán)的損害后果之一,司法不宜再給予雙重評價與雙重保護。


法官說法


近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲用戶規(guī)模越來越大,游戲行業(yè)實際銷售收入迅速,在此情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的知識產(chǎn)權(quán)價值越來越高,侵權(quán)者的侵權(quán)手段也越來越隱蔽,以往將網(wǎng)絡(luò)游戲的不同要素進行拆分保護的方法已經(jīng)難以準(zhǔn)確反映游戲作品的商業(yè)價值。由于游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、武將卡牌形象均是一款游戲的核心內(nèi)容,故如何對整體游戲中的關(guān)鍵要素進行保護存在爭議。特別是出現(xiàn)游戲模擬器這種新興事物時,如何平衡經(jīng)營者、消費者和社會公共利益之間的關(guān)系,在促進游戲產(chǎn)業(yè)繁榮、技術(shù)進步的同時,打擊惡意侵權(quán)行為,保護游戲研發(fā)者的正當(dāng)合法權(quán)益已然必要。本案對網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)保護作出了有益探索,對推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義,同時提出三點建議:


一是類似游戲模擬器的研發(fā)者應(yīng)尊重在先權(quán)利游戲的知識產(chǎn)權(quán),在創(chuàng)作游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、人物形象等核心要素時,應(yīng)當(dāng)嚴格把握模仿和侵權(quán)之間的界限。


二是網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競爭者應(yīng)當(dāng)遵循平等、公平、誠信的市場競爭原則,游戲是商業(yè)化的產(chǎn)物,在玩家參與游戲并不斷升級的過程中,游戲公司應(yīng)獲得其合法利益,但法律并不保護某種游戲商業(yè)模式,反不正當(dāng)競爭法所保護的是游戲商業(yè)模式背后的商業(yè)利益或競爭優(yōu)勢。


三是游戲競爭對手之間彼此進行商業(yè)機會的爭奪是常態(tài),也是市場競爭所鼓勵和提倡,反不正當(dāng)競爭法規(guī)制的是通過不正當(dāng)手段攫取競爭對手合法權(quán)益的行為。對于通過技術(shù)創(chuàng)新獲取競爭優(yōu)勢和競爭利益的游戲創(chuàng)業(yè)者應(yīng)當(dāng)秉承包容、審慎態(tài)度,鼓勵新興業(yè)態(tài)發(fā)展。游戲經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)通過提供更優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)、更高質(zhì)量游戲產(chǎn)品和更豐富的游戲體驗來來提升競爭優(yōu)勢。



來源:杭州互聯(lián)網(wǎng)法院

編輯:IPRdaily王穎          校對:IPRdaily縱橫君

 


注:原文鏈接:了解超凡——通過專業(yè)化,實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展(點擊標(biāo)題查看原文)


如有想看文章主題內(nèi)容,歡迎留言評論~


首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬點擊圖片,查看專題詳情!


首例游戲模擬器侵權(quán)之爭!“率土之濱”獲賠150萬

「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily是具有全球影響力的知識產(chǎn)權(quán)媒體,致力于連接全球知識產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個國家和地區(qū)的高科技公司及成長型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權(quán)負責(zé)人,還有來自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機構(gòu)的全球近100萬用戶(國內(nèi)70余萬+海外近30萬),2019年全年全網(wǎng)頁面瀏覽量已經(jīng)突破過億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來杭州互聯(lián)網(wǎng)法院并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:“http://globalwellnesspartner.com/”

阿耐投稿作者
共發(fā)表文章7373
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識產(chǎn)權(quán)官 世界知識產(chǎn)權(quán)日 美國專利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專利商標(biāo) 商標(biāo)注冊人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國專利授權(quán)? 材料科學(xué) 申請注冊商標(biāo) 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實 專利侵權(quán)糾紛行政處理 專利預(yù)警 知識產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國商標(biāo) 版權(quán)保護中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過商標(biāo)轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國專利年報 游戲動漫 條例 國際專利 商標(biāo) 實用新型專利 專利費用 專利管理 出版管理條例 版權(quán)商標(biāo) 知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標(biāo)審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標(biāo)布局 新商標(biāo)審查「不規(guī)范漢字」審理標(biāo)準(zhǔn) 專利機構(gòu)排名 商標(biāo)分類 專利檢索 申請商標(biāo)注冊 法規(guī) 行業(yè) 法律常識 設(shè)計專利 2016知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專利申請 國家商標(biāo)總局 電影版權(quán) 專利申請 香港知識產(chǎn)權(quán) 國防知識產(chǎn)權(quán) 國際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問 版權(quán)登記 發(fā)明專利 亞洲知識產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標(biāo)辦理 商標(biāo)申請 美國專利局 ip 共享單車 一帶一路商標(biāo) 融資 馳名商標(biāo)保護 知識產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂的版權(quán) 專利 商標(biāo)數(shù)據(jù) 知識產(chǎn)權(quán)局 知識產(chǎn)權(quán)法 專利小白 商標(biāo)是什么 商標(biāo)注冊 知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標(biāo)審查 維權(quán) 律所 專利代理人 知識產(chǎn)權(quán)案例 專利運營 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來自于iprdaily,永久保存地址為http://globalwellnesspartner.com/article_25439.html,發(fā)布時間為2020-08-02 15:32:30。

文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧

    我也說兩句
    還可以輸入140個字
    我要評論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個字
    請選擇打賞金額