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看EDG奪冠之后!

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邊度3年前
看EDG奪冠之后!

看EDG奪冠之后!

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載#


來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:影晞

原標題:看EDG奪冠之后!


11月7日,英雄聯(lián)盟S11總決賽,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊@EDG電子競技俱樂部 以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!據(jù)中國商標網(wǎng)顯示,截至2021年11月4日,“EDG”相關(guān)商標的申請數(shù)量已經(jīng)到達1648件。


不管你是玩游戲還是不玩游戲,不管你是玩吃雞還是LOL,在6號晚或者7號早上,你可能都看到了“EDG奪冠”、“我們是冠軍”、“EDG贏了”等等字眼。因為,筆者一個消消樂都玩能煩的非游戲一族朋友圈都是EDG!


看EDG奪冠之后!

筆者朋友圈


那么,EDG參加的比賽是什么?


2021英雄聯(lián)盟全球總決賽是以《英雄聯(lián)盟》為比賽項目的國際電子競技賽事。2021年11月7日,該賽事在冰島雷克雅未克Laugardalsh?ll室內(nèi)體育館舉辦,中國戰(zhàn)隊EDG對戰(zhàn)韓國戰(zhàn)隊DK,最終以比分3:2擊敗DK,贏得LPL第三座S賽冠軍。


EDG是誰?


據(jù)了解,EDG全稱EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立,隸屬于超競集團,旗下包含EDG和EDGM兩個品牌,EDG目前擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。



看EDG奪冠之后!


據(jù)統(tǒng)計,截至2021年1月7日16:00,#EDG奪冠#熱搜的閱讀量已經(jīng)達到26億,討論量達到331.3萬。據(jù)不完全統(tǒng)計,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽騰訊視頻和微博平臺直播在線觀看人數(shù)最高時接近2億,B站、斗魚、虎牙等平臺的直播累計人氣值也超過5億。


就連央視新聞也在11月7日凌晨發(fā)布祝賀微博。


看EDG奪冠之后!


由此不難看出,EDG奪冠一事已如狂風暴雨般席卷了各個圈層。


那么被稱為創(chuàng)造歷史的EDG背后大佬是誰?據(jù)天眼查顯示,EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司(下稱陽川公司),該公司最大股東為廣州超競投資有限公司。


看EDG奪冠之后!

圖源天眼查


據(jù)悉,超競教育是一家專業(yè)從事電子競技教育培訓(xùn)的機構(gòu),其所屬電競實訓(xùn)基地是國內(nèi)目前唯一被中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會(工信部直屬單位)授予國家級“泛娛樂電競實訓(xùn)基地”的授牌企業(yè)。培養(yǎng)方向包括但不限于俱樂部運營管理、電競教練、游戲分析師、媒介運營、游戲視頻編輯、游戲主持人、游戲經(jīng)紀人、賽事活動運營等專業(yè)。


談到企業(yè)就不可避免地想到知識產(chǎn)權(quán)。


據(jù)中國商標網(wǎng)顯示,截至2021年11月04日,陽川公司已經(jīng)申請了238件商標,主要包括以“EDG”、“EDWARD GAMING”等為關(guān)鍵詞的文字及圖形商標。


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據(jù)天眼查顯示,目前已有140件“EDG”相關(guān)商標已成功注冊。


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圖源天眼查


看似嚴密的商標布局卻也免不了遭人搶注。據(jù)中國商標網(wǎng)顯示,截至2021年11月4日,“EDG”相關(guān)商標的申請數(shù)量已經(jīng)到達1648件。如此大量的商標申請當然不能一概而論為搶注,但其中又有多少借商標申請之名行搶注之實的就需要陽川公司多多關(guān)注了。


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此外,陽川公司作品還申請了3件作品著作權(quán)。


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重新審視EDG奪冠之后的知識產(chǎn)權(quán)問題


隨著MOBA游戲市場的火爆發(fā)展,相關(guān)游戲從業(yè)企業(yè)之間的訟爭也愈演愈烈。訴訟的核心爭議往往聚焦在MOBA游戲地圖的著作權(quán)保護上?!队⑿勐?lián)盟》作為MOBA游戲的代表作之一,也會遇到類似的法律問題。IPRdaily此前曾發(fā)布了十評MOBA游戲地圖著作權(quán)系列文章。當前,理論界和實務(wù)界對于MOBA游戲地圖的界定、所涉作品類型、獨創(chuàng)性判斷主體、獨創(chuàng)性判斷標準、侵權(quán)判斷標準及不正當競爭的認定等方面存在較大的爭議。為此,十評MOBA游戲地圖著作權(quán)系列文章圍繞MOBA游戲地圖第一案所引發(fā)的十個方面的具體問題分別進行分析和探討,以期為MOBA游戲行業(yè)的健康發(fā)展提供一點淺知拙見。


除了著作權(quán)外,不正當競爭也成為電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大難題。據(jù)悉,《英雄聯(lián)盟》曾牽涉進一場網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域不正當競爭行為案件。即:北京光宇在線科技有限責任公司與騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司不正當競爭糾紛一案。該案適用反不正當競爭法第二條原則條款及第九條虛假宣傳行為條款的相關(guān)規(guī)定,有效規(guī)制了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域搭便車的不正當競爭行為,對規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的有序運行具有裁判指引作用。


提到電子競技離不開網(wǎng)絡(luò)直播,與之而來的版權(quán)問題也需要我們多加關(guān)注。2016年,國內(nèi)首例電子競技類游戲賽事網(wǎng)絡(luò)直播引發(fā)的著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭糾紛案在上海終審宣判也曾引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注。上海知識產(chǎn)權(quán)法院對上訴人廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司訴被上訴人上海耀宇文化傳媒有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭糾紛上訴案作出二審判決,駁回上訴,維持原判。斗魚公司需賠償耀宇公司經(jīng)濟損失人民幣100萬元和維權(quán)的合理開支人民幣10萬元,并在斗魚網(wǎng)站首頁顯著位置刊登聲明,消除不良影響?!耙钤V斗魚”非法轉(zhuǎn)播案中,法官在否認了電競直播畫面屬于作品,而適用鄰接權(quán)保護又無明確的法律條款的窘境下,從不正當競爭角度做出了判決。認為耀宇公司的電競網(wǎng)絡(luò)直播平臺通過大量人力、財力的投入,對某大型電子競技游戲賽事進行直播,而斗魚在未經(jīng)許可的情形下巧取豪奪他人的經(jīng)營成果,這種“搭便車”行為對誠信經(jīng)營的電競網(wǎng)絡(luò)直播平臺的權(quán)益造成了嚴重損害,并在該市場中造成了混淆。


EDG的奪冠勢必也會推動電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與此同時,與電競行業(yè)有關(guān)的法律問題增多,就需要進一步厘清各主體間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好的法律環(huán)境。


注:

【1】電子競技游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺的著作權(quán)益問題研究 作者:胡小惠


來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:影晞

編輯:IPRdaily王穎          校對:IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接看EDG奪冠之后!(點擊標題查看原文)


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涉外商標業(yè)務(wù)如何開展?涉外商標代理高級研修班【深圳站】來啦


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「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily是全球領(lǐng)先的知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商,致力于連接全球知識產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個國家和地區(qū)的高科技公司及成長型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權(quán)負責人,還有來自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機構(gòu)的全球近100萬用戶(國內(nèi)70余萬+海外近30萬),2019年全年全網(wǎng)頁面瀏覽量已經(jīng)突破過億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


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