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原標題:全新Switch正式發(fā)布,但老粉心中只有兩個字:別買!
從市場調查數(shù)據(jù)來看,直到今天,任天堂Switch依然是全球最火的游戲掌機,銷量極其火爆,前景一片光明。如果不說的話,可能很多人會忘了它是一款推出快4年的產(chǎn)品。然而,如今索尼和微軟兩家已經(jīng)大跨步邁入次時代,本世代的Switch掌機在機能上已經(jīng)遠落后于其他兩家。對于缺席次時代主機大戰(zhàn)的任天堂來說,確實需要一些更優(yōu)更新的產(chǎn)品來沖擊玩家市場。正因如此,有關于新款Switch的傳言可以說一直就沒停過。令所有玩家都沒有想到的是,在沒有任何預熱的情況下,7月6日晚,任天堂突然在油管上宣布了新款Switch的到來。根據(jù)官方介紹,這款全新的Switch被命名為任天堂Switch OLED,該機定于今年10月8日發(fā)布,售價349.99美元(約合人民幣2260元),較原版貴50美元。
遺憾的是,這款新鮮出爐的任天堂Switch OLED似乎沒有像任天堂預期那樣,獲得國內外網(wǎng)友的交口稱贊。相反,很多玩家對這款產(chǎn)品表示失望,甚至覺得老任根本就是在割韭菜。為什么Switch OLED會遭到如此非議?這款產(chǎn)品是否還值得購買呢?今天就來討論一下這些問題。
在研究Switch OLED為什么會令人感到失望這個問題之前,我們需要先了解一下新款Switch。沒錯,Switch OLED已經(jīng)把它最大的特點之一寫到了名字里——OLED 。這款產(chǎn)品改動最大的地方,就是在維持機身尺寸不變的情況下,將原版配備的6.2英寸720P LCD屏升級為7英寸720P OLED屏幕。
然而,這塊屏幕,其實就是引發(fā)爭議的第一要點。盡管官方表示,相比于LCD屏幕,OLED屏在色彩、對比度、亮度等方面表現(xiàn)更加出色,但是玩家們似乎并不買賬。
為什么玩家們不買賬呢?首先,雖然Switch OLED的屏幕更大,但分辨率卻沒有提升,要知道720P分辨率在原版Switch 6.2英寸屏幕上的顯示效果已經(jīng)足夠粗糙,放到7英寸屏幕上,那顯示效果將會不堪設想。其次,OLED屏幕雖然擁有著色彩鮮艷、亮度更高的特性,但也會因為屏幕排列的問題導致顯示精度受損,新款Switch屏幕的PPI可能只有原版屏幕的一半左右。
不得不說,任天堂居然能在2021年推出一款搭載7英寸720P OLED屏幕的產(chǎn)品,這不禁讓人有些好奇,這到底是從哪里找到的古董級屏幕?
當然,如果只是這塊OLED屏幕,還不會引發(fā)這么大的爭議。畢竟有的玩家就是喜歡OLED屏幕,在掌機模式下只要手放遠點,也不會注意到顯示效果上面存在的細微差別。
問題在于,除了這塊屏幕以外,新款Switch幾乎沒有別的升級點!
概括一下,Switch OLED擁有新的底座,支持RJ45網(wǎng)線接口,對于喜歡放在客廳游玩的玩家來說還是有點意義的,畢竟有線連接可以一定程度上降低線上游戲的延遲,增強穩(wěn)定性。此外,Switch OLED的喇叭獲得了升級,機身后部的支架支持更多的調節(jié)角度,機身內存也由此前的32GB升級至64GB。當然,對于任天堂的老粉來說,這樣的小幅升級早已經(jīng)是見怪不怪。熟悉任天堂的人都知道,對于銷量高的游戲機種,該公司都會推出一款小幅升級版本來提升銷量并推動玩家升級。就像以往的GBA/GBA SP、NDS/NDSL、3DS/3DS LL那樣,Switch/Switch OLED差不多就是這種線路的延續(xù),即所謂增加新賣點、改善老問題的非正統(tǒng)迭代機型。
問題在于,在Switch OLED推出之前,已經(jīng)有無數(shù)的國內外游戲媒體在用各種夸張無比的爆料為其造勢,其中不乏搭載最新英偉達處理器、支持4K游戲輸出、支持DLSS技術、屏幕支持高刷等等。正是這些流言的存在,把玩家們的期待無限提高,最終在看到中規(guī)中矩的Switch OLED后,自然會感到失望。
另一方面,Switch OLED和以往的小幅升級機型存在一點根本性的不同,那就是售價。要知道,NDS和NDSL的差價是2000日元,3DS和3DSLL的差價是2800日元,而原版Switch和Switch OLED的差價達到5000日元,預計國行價格差距達到300元左右。這個價格差距,確實讓消費者有些難以接受。
任天堂玩家期望擁有性能強化版主機,這其實不是一天兩天的事情。任天堂的企業(yè)理念,和同在主機行業(yè)的索尼、微軟截然不同,比起動不動就拔高主機的各項機能,他們似乎更愿意把游戲性放到第一位。正是交口稱贊的游戲娛樂性,使得Switch能在全球范圍內大受歡迎。問題在于,再優(yōu)秀的游戲,也不能幫助任天堂跨越硬件配置上的鴻溝。過于羸弱的產(chǎn)品性能,終究還是會拖玩家體驗的后腿。如果說像是《塞爾達傳說:荒野之息》《馬里奧:奧德賽》這種經(jīng)過精心優(yōu)化的第一方游戲還能比較流暢運行的話,那么《塞爾達無雙:災厄啟示錄》這種授權代工的第三方游戲,在掌機模式下分辨率基本只能維持在380P-540P,幀數(shù)在20~30幀浮動,運行效果那叫一個慘不忍睹。
要知道,這還只是經(jīng)過第一方協(xié)助、采用卡通畫面渲染的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,就更別提一些要求更高的游戲了。很多面向全平臺發(fā)售的第三方游戲,例如《黑道圣徒3:重置版》,Switch版本的畫質可能比PC最低畫質還要差。落后的機能,的確會讓玩家喪失購買第三方游戲的動力,進而影響第三方廠商對NS平臺的積極性,或許這也是很多玩家調侃Switch是“第一方啟動器”的原因。
那么,Switch OLED在這方面有所提升嗎?很遺憾,答案是完全沒有。根據(jù)任天堂官方發(fā)言人證實:“與之前的任天堂Switch型號相比,任天堂Switch OLED沒有搭載新的CPU或增加RAM。”正因如此,Switch OLED依然只支持1080P的畫面輸出+720P的畫面顯示,舊款Switch的游戲新款也都能玩,兼容性肯定不存在問題。
不過,這就意味著Switch不會推出性能增強版機型了嗎?答案是否定的。在3DS時代,任天堂曾經(jīng)一舉推出過配置煥然一新的new3DS/new3DSLL兩款機型,這兩款產(chǎn)品在核心配置、外觀設計、搖桿按鍵、3D顯示等方面進行全面革新。根據(jù)外網(wǎng)實測,new3DS在運行特定游戲時,游戲幀數(shù)對比3DS提升達到50%。只要任天堂有這個想法,如法炮制似乎不是什么難事。
在游戲性已經(jīng)達到頂峰的任天堂,是時候該思考掌機的性能升級,當年Switch幫他們打贏了一場翻身仗,但這并不意味著Switch的性能能夠一直支撐下去。Switch 上市五年了,也該到了性能提升的年代。次時代主機大戰(zhàn)的打響,對他們來說正是硬件升級的警示。
根據(jù)任天堂官方的說法,在Switch OLED出貨后,舊款Switch并不會就此停產(chǎn),用戶可以根據(jù)自己的需要自行選擇購買Switch、Switch Lite還是Switch OLED。如果真是這樣的話,小雷只建議喜歡OLED色彩顯示效果的用戶購買Switch OLED,畢竟300元的差價真的不值,老款Switch才是永遠的神。來源:雷科技
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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