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VR版權(quán)論:版權(quán)保護是否該重視?

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阿耐9年前
VR版權(quán)論:版權(quán)保護是否該重視?

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VR版權(quán)論:版權(quán)保護是否該重視?


隨著VR這項高新科技的發(fā)展越來越成熟以及各類VR內(nèi)容大量涌現(xiàn),很多人開始意識到,VR版權(quán)已經(jīng)成為一個無法被回避的問題。


談到版權(quán)問題,當(dāng)前VR市場上很多技術(shù)或或是產(chǎn)品都存在著抄襲的模式,這個在國內(nèi)最為常見,比如VR初創(chuàng)公司才研發(fā)出來新的技術(shù),沒過多久,就會發(fā)現(xiàn)自家研發(fā)出來的技術(shù)被其他公司復(fù)制,而這種現(xiàn)象給VR行業(yè)的發(fā)展帶來了一定的阻礙。


一方面,這種抄襲現(xiàn)象會阻礙VR的創(chuàng)新,當(dāng)前國內(nèi)的一些公司習(xí)慣性的直接將其它公司的技術(shù)運用到自家的產(chǎn)品中來,盡管這種方式讓依靠抄襲的企業(yè)獲得快速的成長,但是這也導(dǎo)致了一個非常嚴(yán)重的現(xiàn)象,就是會讓抄襲者一直跟在創(chuàng)業(yè)者的后面,如果想要實現(xiàn)超越,沒有創(chuàng)新的能力是不行的。另一方面也會給整個VR行業(yè)帶來了惡性競爭,讓原VR創(chuàng)作團隊們就不得不面臨著跟山寨版VR進行競爭的局面。


這種惡性競爭從某種程度而言,影響了當(dāng)前VR行業(yè)的良性發(fā)展。那么究竟是什么原因讓當(dāng)前VR市場的抄襲現(xiàn)象如此盛行?


原因一 國內(nèi)對于VR版權(quán)的保護度不夠重視


雖然國內(nèi)對版權(quán)的保護的重視程度越來越高,然而,就當(dāng)前VR整個行業(yè)而言,國內(nèi)對于VR版權(quán)的重視還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,相比其它的美國等西方國家相差甚遠(yuǎn),正是由于對VR版權(quán)的重視程度不夠高,所以導(dǎo)致很多的VR的抄襲者對于抄襲的危害性潛意識并不高,甚至有些人并不把抄襲當(dāng)作一回事。


原因二 制定相關(guān)VR版權(quán)的保護制度跟不上VR行業(yè)發(fā)展的步伐


近幾年來,國內(nèi)的VR行業(yè)獲得了快速的發(fā)展,根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,預(yù)計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,在2020年市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到556.3億元。由于當(dāng)前國內(nèi)VR行業(yè)的火熱發(fā)展,而相關(guān)VR行業(yè)的數(shù)據(jù)調(diào)查,讓不少人開始看好VR這個領(lǐng)域,想踏入這個領(lǐng)域分得一杯羹,正是當(dāng)前的這些原因造成了VR行業(yè)抄襲的事件頻頻發(fā)生。而從相關(guān)法律制度上而言,制定相關(guān)VR版權(quán)保護的法律制度還跟不上VR行業(yè)發(fā)展的步伐。


面對這種抄襲的現(xiàn)象,VR版權(quán)的確需要受到更好的版權(quán)保護,我們有必要在虛擬現(xiàn)實時代降臨之前,建立起VR新世界的相關(guān)法律規(guī)范。那么加強VR版權(quán)保護對整個VR行業(yè)發(fā)展而言,又有什么優(yōu)勢?接下來讓VR日報和大家一起來談?wù)刅R版權(quán)保護的優(yōu)勢。


其一 版權(quán)保護能夠促進VR企業(yè)的發(fā)展


VR版權(quán)保護不僅能夠讓創(chuàng)作者享有對自己作品的使用權(quán)利,也能夠促進VR企業(yè)的發(fā)展,當(dāng)前,很多研發(fā)出來的技術(shù)都有了專利,那么就不得不創(chuàng)新,其次,正因為有了VR版權(quán)的保護,讓很多有實力的創(chuàng)業(yè)型公司得到了實惠,才會讓創(chuàng)作者們產(chǎn)生更大的創(chuàng)作動力,而當(dāng)他們一旦擁有創(chuàng)造的動力,就會有更多的創(chuàng)新的激情,從而創(chuàng)造出難以估量的價值,而在這種激情之下,就會產(chǎn)生出更多好的VR產(chǎn)品,促進VR企業(yè)的發(fā)展。


其二 有利于改善VR市場的秩序,并帶動市場良性的發(fā)展


當(dāng)前VR硬件上所涉及的VR的算法十分復(fù)雜,從而很少有廠商愿意從創(chuàng)建VR底層算法開始做起,不少廠商都是直接復(fù)制做好的VR算法,然后直接運用在硬件中,而VR版權(quán)保護制度則會以其獨特的智力來保護VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造者所擁有其使用的權(quán)力,從相關(guān)法律制度上,制定相關(guān)的VR版權(quán)保護制度,這對于整個VR市場發(fā)展而言,可以適當(dāng)?shù)囊?guī)范當(dāng)前VR市場上所涉及的VR技術(shù)或是VR產(chǎn)品所面臨的山寨化問題,版權(quán)能夠維護作者或其他版權(quán)人和作品使用者的合法權(quán)益,有助于解決因版權(quán)歸屬造成的版權(quán)糾紛,并為解決版權(quán)糾紛提供初步證據(jù),讓VR山寨者們不能一直山寨化下去,改善當(dāng)前VR市場上的不良風(fēng)氣,并根據(jù)相關(guān)法律制度的制定來推動VR產(chǎn)業(yè)的全面進步。


其三 版權(quán)保護有利于企業(yè)建立良好的品牌和口碑


當(dāng)一個VR產(chǎn)品發(fā)展到成熟或者是一舉成名之后,其VR產(chǎn)品就很容易受到他人的抄襲,那么該如何防止抄襲的這種現(xiàn)象?首先應(yīng)該在品牌建設(shè)過程中,VR企業(yè)首先需要有樹立版權(quán)的意識,明確自身版權(quán)的范疇,同時要建立相關(guān)的版權(quán)部門,依此來進行侵權(quán)情報搜集、糾紛處理等事宜。同時,充分利用集體的力量來抵制侵權(quán)的行為,維護品牌形象,在與侵權(quán)斗爭中不斷成長,成長為一個成熟的,并具有品牌號召力的“獨一無二”的品牌企業(yè)形象。


其四 版權(quán)保護有利于培養(yǎng)忠實用戶,從而保護企業(yè)的經(jīng)濟利益


當(dāng)消費者在購買商品時,會習(xí)慣性地選擇有品牌或是口碑比較好的企業(yè)來進行商品的采購。而正是因為有了版權(quán)的保護,幫助企業(yè)建立一個試想一下,一個曾經(jīng)被消費者多次聽過的品牌和一個沒有聽說過的牌子,會如何選擇呢?很明顯,在消費者心中,消費者更傾向于有口碑基礎(chǔ)的商品,愿意花費更多的金錢去購買。而其版權(quán)的保護就就會有經(jīng)濟的支撐,從而吸引用戶與企業(yè)保持密切關(guān)系,培養(yǎng)顧客忠誠度,提高企業(yè)的收益率。


雖然加強VR版權(quán)有以上這些優(yōu)勢,然而在不同在時間與空間條件下,我們對待版權(quán)的態(tài)度,更應(yīng)該采取適宜且符合實際的調(diào)整方案,而不是一味的去維護或者是無視當(dāng)前的版權(quán)保護制度。


譬如作為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上所公開的一個秘密,美國微軟公司W(wǎng)indows操作系統(tǒng)早期進入國內(nèi)市場時,國內(nèi)有關(guān)Windows操作系統(tǒng)的盜版現(xiàn)象在國內(nèi)市場上的一時盛行,國內(nèi)的用戶基本上都是使用的盜版的Windows操作系統(tǒng),而微軟對這一現(xiàn)象并沒有采取相關(guān)的措施,其睜一只眼閉一只眼的態(tài)度贏得了國內(nèi)市場的占有率,這是一個在空間上而言的例子。


雖然VR版權(quán)的保護能夠給當(dāng)前的VR初創(chuàng)型企業(yè)帶來了很多的益處,然而對于那些正處于打不開VR市場局面的初創(chuàng)企業(yè)而言,適當(dāng)?shù)牟扇》蠈嶋H的調(diào)整方案,這是有利于他們的發(fā)展,就像早期Windows操作系統(tǒng)事件一樣,能夠幫助初創(chuàng)型企業(yè)快速占領(lǐng)VR市場,并且降低消費者接觸VR行業(yè)的門檻。


總而言之,我們要提高自身對保護VR版權(quán)重要性的認(rèn)識,另外,我們也要根據(jù)國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際需求,提供優(yōu)良的版權(quán)保護服務(wù),以此來促進VR相關(guān)領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,給國內(nèi)整個VR行業(yè)帶來更好的發(fā)展前景,并促進VR企業(yè)創(chuàng)新型的發(fā)展。


來源:VR日報

作者:shirley

編輯:IPRdaily王夢婷

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