原標(biāo)題:網(wǎng)上直播打游戲平臺(tái)判賠兩千萬(wàn),網(wǎng)易訴YY案一審宣判:未經(jīng)授權(quán)直播游戲畫(huà)面侵權(quán)
耗時(shí)三年之久的網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)案終于有結(jié)果了。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院昨日對(duì)該案作出一審判決,判決被告停止通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫(huà)面,并賠償原告經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。
游戲玩家直播玩游戲必然需要播放游戲畫(huà)面,這些游戲畫(huà)面受著作權(quán)保護(hù)嗎?未經(jīng)授權(quán)的“盜播”需要承擔(dān)什么樣的賠償責(zé)任?
廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(簡(jiǎn)稱網(wǎng)易公司)發(fā)現(xiàn)廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡(jiǎn)稱華多公司)通過(guò)其經(jīng)營(yíng)的YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易 “夢(mèng)幻西游2”(涉案電子游戲)游戲內(nèi)容,經(jīng)交涉未果,于2014年11月24日提起訴訟。
網(wǎng)易公司訴稱,涉案電子游戲?qū)儆?jì)算機(jī)軟件作品,游戲運(yùn)行過(guò)程呈現(xiàn)的連續(xù)畫(huà)面屬于類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品,被告竊取其原創(chuàng)成果,損害其合法權(quán)利。
華多公司辯稱網(wǎng)易公司并非權(quán)利人,涉案電子游戲的直播畫(huà)面是玩家游戲時(shí)即時(shí)操控所得;且游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的個(gè)人學(xué)習(xí)、研究和欣賞,屬于的個(gè)人合理使用。
歷經(jīng)3年后,該案昨日終于在廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院獲一審判決。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,華多公司侵害了網(wǎng)易公司對(duì)其游戲畫(huà)面作為類電影作品之著作權(quán),依法判決被告停止傳播,并賠償原告經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。法庭宣判后,雙方?jīng)]有當(dāng)庭表示是否要上訴。
未授權(quán)直播是侵權(quán)嗎?
記者從廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院處獲悉的判決書(shū)顯示:涉案電子游戲的創(chuàng)作凝聚了開(kāi)發(fā)者的心血,游戲畫(huà)面作為網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)“綜合體”的組成部分也不例外。
涉案電子游戲“夢(mèng)幻西游”“夢(mèng)幻西游2”作為網(wǎng)絡(luò)游戲,核心內(nèi)容包括游戲引擎和游戲資源庫(kù),經(jīng)由用戶在終端設(shè)備上操作后,引擎系統(tǒng)調(diào)用資源庫(kù)的素材在終端設(shè)備上呈現(xiàn),產(chǎn)生一系列連續(xù)畫(huà)面,這些畫(huà)面表達(dá)了創(chuàng)作者的思想個(gè)性,且能以有形形式復(fù)制,此創(chuàng)作過(guò)程與“攝制電影”的方法類似,因此涉案電子游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)畫(huà)面可認(rèn)定為類電影作品,該作品的“制片者”應(yīng)歸屬于游戲軟件的權(quán)利人。
賠償金額如何確定?
關(guān)于賠償數(shù)額,一審法院根據(jù)華多公司關(guān)聯(lián)企業(yè)的財(cái)務(wù)年度報(bào)告、涉案電子游戲播放熱度和華多公司前游戲主播的證人證言,估算獲利情況,再結(jié)合涉案作品的類型、權(quán)利種類、華多公司持續(xù)侵權(quán)的情節(jié)、規(guī)模和主觀故意等因素,酌情確定華多公司賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。
核心爭(zhēng)議:游戲畫(huà)面受著作權(quán)保護(hù)嗎?
網(wǎng)易公司
游戲本身以及游戲人物、音樂(lè)場(chǎng)景均屬于網(wǎng)易制作的作品;而游戲運(yùn)行過(guò)程呈現(xiàn)的連續(xù)畫(huà)面屬以類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品,被告竊取其原創(chuàng)成果,損害其合法權(quán)利。
華多公司
游戲的直播畫(huà)面是玩家游戲時(shí)即時(shí)操控所得,不是著作權(quán)法規(guī)定的任何一種作品類型;且游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的個(gè)人學(xué)習(xí)、研究和欣賞,屬于著作權(quán)法中的個(gè)人合理使用行為。
法院判決
游戲畫(huà)面是經(jīng)由用戶在終端設(shè)備上操作后,引擎系統(tǒng)調(diào)用素材在終端設(shè)備上呈現(xiàn)的連續(xù)畫(huà)面,此創(chuàng)作過(guò)程與“攝制電影”的方法類似,可認(rèn)定為類電影作品,該作品的“制片者”應(yīng)歸屬于游戲軟件的權(quán)利人。
來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào)
編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對(duì):IPRdaily 縱橫君
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“2017GIPC 全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)生態(tài)大會(huì)”參會(huì)報(bào)名已截止。
請(qǐng)審核通過(guò)收到短信的朋友們于2017年11月18日早8點(diǎn)30分在北京亞洲大酒店二層簽到參加會(huì)議。
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