返回
頂部
我們已發(fā)送驗證鏈接到您的郵箱,請查收并驗證
沒收到驗證郵件?請確認郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策訴訟TOP100招聘灣區(qū)IP動態(tài)職場人物國際視野許可交易深度專題活動商標版權(quán)Oversea晨報董圖產(chǎn)品公司審查員說法官說首席知識產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機構(gòu)企業(yè)專利大洋洲律所

天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”

專題
邊度3年前
天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場#


原標題:天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


作為網(wǎng)易旗下經(jīng)典游戲IP,《天下3》端游曾被玩家稱為“唯一能和《魔獸世界》抗衡的3D網(wǎng)游”。雖然隨著手游的興起,端游整體式微,但在新團隊的共同努力下,《天下3》成功實現(xiàn)逆勢增長。據(jù)天下IP制作人李星在2021N.Game網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會上介紹,從2018年到2021年,《天下3》營收曲線大幅反彈,每年都有30%-40%的玩家增長。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


《天下3》的運營思路被拓展應(yīng)用在《天下》手游后,同樣幫助手游在三年間實現(xiàn)了大幅增長,一度回到iOS暢銷榜TOP20。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


2021年,增長的步伐也從未停止?!短煜?》在今年四月開啟戮力同心主題服后,大量玩家回流,帶來了DAU的極大增長?!短煜隆肥钟卧诮衲陝t是開辟了全新大區(qū),通過精簡養(yǎng)成系統(tǒng)、降低核心資源門檻、縮小玩家間差距、重構(gòu)玩法結(jié)構(gòu)等舉動,大幅度提升了玩家的體驗。


我們常常說長線運營,在眾多產(chǎn)品中,天下或許是最有資格出來談長線運營的IP之一。輝煌一時,跌入低谷又觸底反彈,真正的長線IP天下究竟是如何運營,又是如何突破自我?


強化沉浸感,打造與玩家的情感共同體


如今,想要實現(xiàn)玩家回流或新增,一定需要在產(chǎn)品和運營方面做出大刀闊斧的改變,讓玩家感受到游戲升級的內(nèi)容品質(zhì)及團隊精細化的運營能力?;仡櫋短煜?》和《天下》手游近兩年各自的表現(xiàn),不難發(fā)現(xiàn)它們的逆勢增長其實都有跡可循。


《天下3》過去的主線劇情一直為玩家所稱道,比如“海寂”、“莫問今朝”、“北溟”等。彼時游戲通關(guān)過后無法回顧劇情,有玩家甚至創(chuàng)建7、8個小號,一遍一遍重溫經(jīng)典。然而,在2017年前后,《天下3》更新的劇情內(nèi)容也曾被玩家吐槽缺乏新意、和既有世界觀割裂。


自改革以來,《天下3》不僅在主線劇情上的制作量更多了,而且也更具誠意,真正做到了內(nèi)容有趣、與原有劇情內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,成功勾起玩家的探索欲望。比如去年,《天下3》發(fā)布「劍心問道」資料片,用沉浸式的能引起玩家共鳴的劇情,又調(diào)動起了玩家對游戲的熱情。針對這些內(nèi)容,《天下3》還同時打通了游戲內(nèi)外,特地打造“鎖妖塔炸裂”沉浸式線下活動,為玩家安排了一出連貫、富有創(chuàng)意且沉浸的營銷大事件。


先是游戲內(nèi)出現(xiàn)不明Debuff,神秘人貼吧爆料、接管游戲所有官方渠道,到“鎖妖塔炸裂”,再到重慶觀音橋商圈的戶外3D裸眼大屏播放鎖妖塔炸裂視頻等,線上線下遙相呼應(yīng)。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


這一系列活動從預(yù)熱制造懸念、事件反轉(zhuǎn)和爆發(fā),到UGC玩梗素材等,幾乎觸達到了所有玩過《天下3》的玩家,成功實現(xiàn)了玩家的口碑傳播及回流,很多玩家都表示要“重回劍閣看看”。


在后來天下12周年慶漢文化活動中,大量玩家齊聚線下,官方還特地承上啟下,安排了現(xiàn)場重新點亮鎖妖塔的儀式,為玩家的沉浸式劇情體驗畫上句號,也為下一步劇情的走向做鋪墊。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


近日,《天下3》又發(fā)布年終資料片「幽夜無明」,為玩家送上了全新劇情。在新劇情里,多方勢力暗流涌動、大荒幽夜將至的故事背景,引得不少玩家爭相猜測剖析,他們在抽絲剝繭、揭開種種異象源頭的同時,還能發(fā)現(xiàn)此前劇情中埋下的隱藏線索,知曉更加久遠的真相。


但任何跨圈層的傳播,都需要具備高光記憶點。這一次,在游戲外,官方選取了“幽都王歸來”這一看似中二的主題,用一系列“官方騷操作”吸引玩家注意力,充分調(diào)動起了玩家對新版本的好奇和期待。


比如NPC打電話,這種營銷形式在乙女游戲中更為常見,但《天下3》察覺到了游戲玩家對劇情、角色內(nèi)容的強代入感,于是他們依據(jù)這種形式創(chuàng)新內(nèi)容——圍繞角色人設(shè)和故事劇情,挖掘相應(yīng)的傳播點,用一通突如其來的NPC電話,渲染“真真假假”的懸念氛圍,調(diào)動玩家真情實感,引導(dǎo)用戶關(guān)注劇情,深度參與內(nèi)容討論。


此舉不僅能實現(xiàn)召回和促活,對玩家來說,也能擁有更強的代入感和沉浸感,因此反響頗佳,且催生了許多梗文化。至于沒接到電話的玩家,“想給剛剛手抖掛掉電話的自己狠狠一個大嘴巴子”。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


又比如線下廣告投放,似乎是營銷拉新的慣用套路。但《天下3》的投放思路顯然不同尋常,本次契合“幽都王歸來”的營銷主題,官方在上海南京西路投放了多年前“逐焰南?!辟Y料片的大屏廣告——目的不在線下曝光,而在于打破次元壁,在線上與老玩家群體中引起話題和討論,并吸引回流玩家關(guān)注。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


營銷事件大范圍傳播后,官方主動下場,和玩家一起討論、玩梗。玩家腦洞大開,制作了幽都王對話賣茶女、幽都王賣瓜等視頻,既緊跟網(wǎng)絡(luò)熱點巧妙玩梗,又能引發(fā)玩家共鳴,不出所料地得到了玩家的好評與對新資料片的熱情。


除了配合版本進行的營銷大事件,《天下3》團隊還一直在探索更多的IP衍生道路,自2019年5月20日,天下IP推出全新文創(chuàng)戰(zhàn)略“夸父計劃”后,先后與蘇州博物館、頤和仙境IP、漢服、非遺手工藝、傳統(tǒng)技藝等文創(chuàng)項目合作,通過跨界賦能,進行游戲化開發(fā)、聯(lián)動線上和線下資源同步合作,攜手多方共同推動傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


長線IP如何突破自我?《天下3》的第一個答案是,圍繞產(chǎn)品核心內(nèi)容,持續(xù)運營情感共同體,與玩家共建IP。


好的洞察,是流量增長的催化劑


第二個答案,就是將玩家需求精細化。正如天下制作人李星在網(wǎng)易開發(fā)者峰會上說:“我們希望給玩家提供一個好玩不貴的體驗,改變玩家一提到MMO就會感覺到養(yǎng)成負擔非常沉重的概念,要么重肝,要么重氪?!?/p>


一個代表性例子就是《天下3》在今年推出的“戮力同心”69級主題服,通過限制等級上限、關(guān)閉多個養(yǎng)成系統(tǒng)、推出“對抗妖魔”的特殊玩法等,釋放了玩家的養(yǎng)成壓力,讓游戲內(nèi)最經(jīng)典的“元魂珠幻化體系”得到了巨大的發(fā)揮空間;一經(jīng)推出,就迎來了老玩家回流高潮,甚至出現(xiàn)半夜進服務(wù)器都需要排隊的盛況。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


而在《天下》手游方面,早期的《天下》采用的是比較經(jīng)典的數(shù)值主導(dǎo)的運營體系,玩家養(yǎng)成壓力較大,給產(chǎn)品帶來了非常大的沖擊——開發(fā)組察覺到了玩家的痛點,為了降低玩家的養(yǎng)成壓力,建立了全新“新生大荒”大區(qū)。


在新大區(qū),他們對養(yǎng)成玩法刪繁就簡,逐步拋棄強制社交轉(zhuǎn)為激勵型社交,同時提高公平性,增強日常產(chǎn)出投放力度以及更多交易流通內(nèi)容。因此,不同進度的玩家都能擁有輕松愉快的養(yǎng)成體驗,也能持續(xù)獲得新鮮刺激的游戲內(nèi)容。


數(shù)據(jù)顯示,“新生大荒”大區(qū)平均在線時間為“天下一統(tǒng)”大區(qū)平均在線時間的3倍多,平均PVP活動參與時間更是10倍大于“天下一統(tǒng)”大區(qū)。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


共享與融合下,《天下》手游如何開拓與創(chuàng)新?


《天下》手游實現(xiàn)了端游IP與用戶的共享與融合。本次新版本「南海溯夢」的劇情延續(xù)了《天下3》鮫人族秋千和人類皇子七夜的凄美愛情故事,那段跌宕起伏、扣人心弦的故事,是很多老玩家心中的“意難平”。當它再次在手游里展開時,許多端游老玩家也聞聲而來,同時,也有離開端游多年的手游玩家為了重溫前置劇情,又回歸了端游。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


未來,《天下》手游還將對天下IP的經(jīng)典元素進行全面移植——不僅是經(jīng)典角色還原,還會增加更多貫穿《天下貳》、《天下3》的世界觀主線劇情,包括北溟線、南海線、海寂線等,令玩家重溫天下的魅力。


除此之外,《天下》手游勇于開拓嘗試,創(chuàng)新突破了MMO固有的商業(yè)模式。


這是一套外觀付費和數(shù)值培養(yǎng)雙循環(huán)的運營體系,分為數(shù)值培養(yǎng)、外觀付費、日常運營三大板塊。主要以短期的角色屬性和裝備培養(yǎng)為目標進行付費挖掘,并結(jié)合原有的多元數(shù)值玩法。比如在日常運營中,他們開啟了限時禮包、月卡、battle pass玩法等內(nèi)容。


這種數(shù)值玩法并不是枯燥的肝活動、肝副本,而是在循序漸進的培養(yǎng)系統(tǒng)中,引導(dǎo)玩家深入體驗各種玩法,有目標、有節(jié)點地提升實力,增強游戲整體的可玩性和成就感,可以說為行業(yè)樹立了新風。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


為玩家的需求服務(wù),而不只是為玩家服務(wù)


回顧上文,不難發(fā)現(xiàn),天下IP所有的更新內(nèi)容和推廣動作都是基于他們的用戶洞察。如何做好用戶洞察?答案只有一點:和用戶在一起。這也是做好長線運營的第三個答案。


一直以來,天下IP都堅持和玩家進行良性溝通,做玩家需要他們做的事情。線下,即便是疫情時期,官方也在符合防疫政策的情況下,每年都組織大型玩家見面會,或者是玩家嘉年華,近距離傾聽玩家的聲音。


2021天下上海玩家見面會前一天,官方還另外開展了定向邀請1V1深度訪談會,不只策劃,包括美術(shù)、程序等工作室成員悉數(shù)現(xiàn)身,與玩家代表當面深度交流。見面會當天,官方又舉辦圓桌會,與玩家進行多對多溝通,當面傾聽玩家反饋。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


事實上,不只工作室堅持鏈接玩家,玩家對游戲也始終不離不棄。有一位棄游8年又回歸的玩家,更是在上海見面會上提完優(yōu)化建議后,對開發(fā)組說出“只要你們出,我就會等,多久都沒關(guān)系”。正所謂“陪伴是最長情的告白”,只要產(chǎn)品不辜負玩家的期待,玩家也永遠是產(chǎn)品最優(yōu)秀的推銷員。


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”


不忘初心,守護“心中的大荒”


所有產(chǎn)品的成功,都離不開“人和”。天下IP產(chǎn)品能實現(xiàn)過去及如今的成績,離不開背后工作室的堅守。


天下IP產(chǎn)品由網(wǎng)易香格里拉工作室研發(fā)。該工作室成立于2007年,成功開發(fā)出網(wǎng)易首款道具收費類產(chǎn)品《天下貳》,得到了眾多玩家的喜愛。2011年起,他們先是將《天下貳》升級成《天下3》,又在2016年打造出行業(yè)畫質(zhì)標桿《天下》手游,一時風頭無兩。除此之外,工作室還被戲稱為游戲界的黃埔軍校,有著非常深厚的人才積累,十多年來培養(yǎng)了一大批頂級的游戲人才。


2019年,香格里拉工作室正式回歸。在前輩努力的基礎(chǔ)上,這三年間,整個工作室不懈努力、勇于開拓,大幅改革創(chuàng)新,讓天下端手游實現(xiàn)產(chǎn)品的逆增長,給所有天下IP粉絲,也給了工作室自己一個交代。


如今,天下IP載譽歸來,我們也期待,香格里拉工作室能夠一直堅守初心,陪伴天下IP及玩家,在整個中國游戲行業(yè)的不斷進步演化的進程中,持續(xù)散發(fā)光芒。正如制作人李星所說:“我們面對的不是一串串數(shù)字,一個個ID,而是真實的玩家和他們鮮活的人生。也許我們最終無法娛樂億萬人,那我們努努力,陪伴他們一生。”


來源:游戲陀螺

編輯:IPRdaily王穎          校對:IPRdaily縱橫君



天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”

來了!2021未來知識產(chǎn)權(quán)官大會&40Under40頒獎盛典日程公布!


天下IP逆向增長之路復(fù)盤——“我們競爭對手永遠是過去的自己”

「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily是全球領(lǐng)先的知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商,致力于連接全球知識產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個國家和地區(qū)的高科技公司及成長型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權(quán)負責人,還有來自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機構(gòu)的全球近100萬用戶(國內(nèi)70余萬+海外近30萬),2019年全年全網(wǎng)頁面瀏覽量已經(jīng)突破過億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來游戲陀螺并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:“http://globalwellnesspartner.com

邊度投稿作者
共發(fā)表文章1634
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識產(chǎn)權(quán)官 世界知識產(chǎn)權(quán)日 美國專利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專利商標 商標注冊人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國專利授權(quán)? 材料科學 申請注冊商標 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實 專利侵權(quán)糾紛行政處理 專利預(yù)警 知識產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國商標 版權(quán)保護中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過商標轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國專利年報 游戲動漫 條例 國際專利 商標 實用新型專利 專利費用 專利管理 出版管理條例 版權(quán)商標 知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標布局 新商標審查「不規(guī)范漢字」審理標準 專利機構(gòu)排名 商標分類 專利檢索 申請商標注冊 法規(guī) 行業(yè) 法律常識 設(shè)計專利 2016知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專利申請 國家商標總局 電影版權(quán) 專利申請 香港知識產(chǎn)權(quán) 國防知識產(chǎn)權(quán) 國際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問 版權(quán)登記 發(fā)明專利 亞洲知識產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標辦理 商標申請 美國專利局 ip 共享單車 一帶一路商標 融資 馳名商標保護 知識產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂的版權(quán) 專利 商標數(shù)據(jù) 知識產(chǎn)權(quán)局 知識產(chǎn)權(quán)法 專利小白 商標是什么 商標注冊 知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標審查 維權(quán) 律所 專利代理人 知識產(chǎn)權(quán)案例 專利運營 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來自于iprdaily,永久保存地址為http://globalwellnesspartner.com/article_29880.html,發(fā)布時間為2021-12-09 17:31:40

文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧

    我也說兩句
    還可以輸入140個字
    我要評論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個字
    請選擇打賞金額