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【小D導(dǎo)讀】
近日,移動游戲媒體魔方網(wǎng)對外發(fā)布消息,已完成的一億元人民幣A輪融資,投資方為深圳創(chuàng)新投資集團(深創(chuàng)投)領(lǐng)投,經(jīng)緯創(chuàng)投跟投,華興資本擔(dān)任本輪融資的獨家財務(wù)顧問。這是迄今為止,移動游戲媒體領(lǐng)域最大一筆A輪融資。
魔方網(wǎng)創(chuàng)建于2013年7月,是一家以移動游戲媒體平臺,以移動應(yīng)用為主營業(yè)務(wù)的創(chuàng)新型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),創(chuàng)業(yè)初期便獲經(jīng)緯創(chuàng)投1000萬人民幣的天使融資,在2014年6月正式對外發(fā)布了首個移動游戲玩家平臺“魔方游戲?qū)殹?原名“加加”)。截止在2014年12月,魔方網(wǎng)的網(wǎng)站累積獨立訪客數(shù)量(UV)達到60萬,手游視頻播放次數(shù)超過一億次。
Newzoo報告預(yù)計2014全年中國移動游戲市場總值274.9億元,相比2013 年增長144.6% 2014年上半年,中國手游行業(yè)收入規(guī)模為125億元,同比2013年上半年增長83%,到了9月份,有數(shù)據(jù)顯示中國移動游戲用戶接近3億人,移動游戲市場規(guī)模達到近200億元。
盡管移動游戲行業(yè)成為2014年投資熱門領(lǐng)域,但近七成開發(fā)團隊并未獲得任何形式投資。 魔方網(wǎng)CEO王健表示,以視頻業(yè)務(wù)為代表的媒體業(yè)務(wù)的高速發(fā)展;社區(qū)社交型產(chǎn)品“魔方游戲?qū)殹焙瓦\營模式的創(chuàng)新;以及海外媒體業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,這些特色是魔方網(wǎng)吸引投資方的主要因素。 “魔方網(wǎng)未來的戰(zhàn)略重心是在移動化,工具化,社區(qū)社交化的道路上不斷探索,加強以魔方游戲?qū)殲楹诵牡漠a(chǎn)品推廣和運營,以及媒體業(yè)務(wù)和海外業(yè)務(wù)的拓展?!?/strong>在談到融資后的發(fā)展計劃時,王健表示依靠傳統(tǒng)單一的媒體廣告業(yè)務(wù)無法勝任移動時代的市場需求,需要依靠產(chǎn)品化和國際化業(yè)務(wù)發(fā)展成為移動游戲綜合媒體平臺。 在端游時代,用戶聚集在各類游戲網(wǎng)站上,依附于網(wǎng)站的游戲新聞、攻略、社區(qū)等內(nèi)容,游戲媒體具有很好的用戶粘性和消費潛力,因此成為游戲廠商廣告投放重心。而在移動游戲時代,以360、百度為代表的渠道則吸引了大量輕度游戲用戶,媒體在產(chǎn)業(yè)鏈中的定位受到渠道的挑戰(zhàn)。 王健認為,未來手游的推廣和營銷會越來越依賴媒體,渠道已趨于飽和,增長已到瓶頸,隨著整個手游市場越來越成熟,玩家對游戲的篩選不再局限于傳統(tǒng)方式,會越來越依賴專業(yè)媒體,并且在玩游戲的過程中對服務(wù)的需求越來越大。 “媒體的市場空間現(xiàn)在僅僅被開發(fā)了九牛一毛,對游戲媒體的市場空間充滿了希望?!?/strong> 面對如此龐大的市場,移動游戲媒體作為產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的一環(huán),既不能照搬端游、頁游的運營老路,同時要保持媒體的內(nèi)容屬性。在擁有龐大用戶群之后,移動游戲媒體利用這些用戶基礎(chǔ),向廠商及整體行業(yè)提供用戶服務(wù),形成一個可持續(xù)性的良性循環(huán)。 對于媒體在移動游戲產(chǎn)業(yè)中的定位,王健表示:傳統(tǒng)媒體主要是通過人工編輯的產(chǎn)出內(nèi)容,但移動游戲截然不同,移動游戲總量龐大,每年有將近三萬款的產(chǎn)品上線,單靠編輯顯然無法全面覆蓋。 “移動游戲應(yīng)該轉(zhuǎn)換思路,通過全球化和社區(qū)化的概念,讓玩家參與到產(chǎn)品的評測、產(chǎn)品的攻略的建設(shè)、包括后期的討論,讓玩家與媒體成為共同體,共同去見證移動游戲的發(fā)展和變化?!?/strong> 另一方面, 全球移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機游戲產(chǎn)業(yè)也正處于井噴發(fā)展階段。有報告顯示,全球范圍內(nèi)今年的整體移動游戲預(yù)估價值是250億美金,比2013年增長了42%。而到2017年,最終可能會達到400億美元的市場。 除了北美、歐洲、日韓這些相對成熟的市場,包括東南亞、南美等地區(qū)在內(nèi)的潛在市場也正在被不斷挖掘,不少產(chǎn)自中國的移動游戲產(chǎn)品正被源源不斷的輸送到新興市場,也給了移動游戲媒體海外的市場發(fā)展空間。 王健透露,針對潛在的海外媒體市場,魔方網(wǎng)在2014年1月就推出魔方網(wǎng)臺灣站,兩個月時間便躋身Alexa前200名,并成為臺灣最有影響力的移動游戲媒體網(wǎng)站;魔方網(wǎng)日本站2014年9月份正式上線,而隨著魔方網(wǎng)全球布局戰(zhàn)略化的實施,魔方歐洲站、泰國站也相繼完成建設(shè)并推出。
來源:魔方網(wǎng) 編輯:IPRdaily ?趙珍
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