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你可以不參加高考,但你不能不看《魔獸》。
這是近幾天朋友圈里“安利”電影《魔獸》的標準話術。就在今天,由風靡全球的游戲改編的電影《魔獸》將正式登陸中國。
故事情節(jié)、人物性格、驚險特效……從游戲而來的《魔獸》具備了賣座電影的所有要素。而這一切并不重要,因為在游戲玩家心里,《魔獸》承載的青春回憶已超出了游戲的范疇。
據報道,在海外第一輪上映的20個國家中勇奪19個票房冠軍之后,在第二輪上映的8個國家中,影片在英國、愛爾蘭、巴西、西班牙、荷蘭、土耳其、比利時的上映當天便奪下票房頭籌。另外,《魔獸》在德國映后的第二個周末,依然持續(xù)坐穩(wěn)票房的頭把交椅。
被譽為“承載了千萬玩家10年青春”的《魔獸》,在全國各地也掀起了預售狂潮。根據相關票務平臺公布的數據,截至昨日上午,《魔獸》零點場的預售票房已超過歷史第二高的《復仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀元》,緊隨排名第一的《速7》;全國總共285個IMAX零點場全部售罄,票房已超《速7》保持的記錄,成為了新的第一。
多位業(yè)內人士預期影片的首周末票房有望超過《速7》,很可能成為新的外片首周末票房冠軍。
而另一個已經上映的電影,同是改編自游戲,也聲勢大噪。
“一個老套的冒險故事,角色設定與游戲設定吻合但劇情低齡,以至于每個人的下一步都能猜個八九不離十?!北M管看完《憤怒的小鳥》之后你可能會得出這樣的影評結論,但不可否認的是,你的確花了金錢與時間,走進影院,完成了從游戲玩家到IP粉絲的晉級儀式。不可否認的是,這部電影的上映讓人們看到了非故事性IP類的休閑游戲在影游聯(lián)動上的更多可能性。
用這樣的IP拍電影,票房絕不會低。
影游聯(lián)動:超級IP這樣吸金
《憤怒的小鳥》5月20日在國內正式上映,首日就以32%的排片比斬獲近5300萬元的票房,遠超《瘋狂動物城》首日14.6%的排片量,上映兩天,票房破億元。
然而,讓你去影院買票看電影,只是影游聯(lián)動的第一步,也是最粗淺的一步。第二步則是勾起你對游戲的回憶,重新成為游戲玩家。
《憤怒的小鳥》風靡一時,可隨著時間的推移也逐漸失去了市場占有率。而你可知道,開發(fā)此款游戲的Rovio公司已在2013年、2014年、2015年連續(xù)三年虧損。
Rovio CEO Kati Levoranta曾表示:“隨著3D動畫電影《憤怒的小鳥》的上映,作為此次大電影的互動手游《憤怒的小鳥沖沖沖》將把品牌重新帶回移動游戲領域?!?/p>
這對于一個已經“過氣”很久了的游戲來說,是一次非常成功的影游聯(lián)動。
于是,看了電影的你找出很久沒玩兒過的游戲又狠狠地回味了一把。
等你在虛擬的游戲世界里玩過了癮,放下手機和pad,你還會發(fā)現自己早已在真實的世界里被這個強大的IP包圍。
蒙牛、麥當勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都推出了“憤怒的小鳥”特別款。
毋庸置疑,周邊也是影游聯(lián)動的重要組成部分,實體物件的販賣為IP全鏈條的開發(fā)畫上圓滿的句號。不光是《憤怒的小鳥》,《魔獸》也已打開戰(zhàn)局。美邦服飾旗下產品魔獸系列MTEE在聚劃算首發(fā);《魔獸》大電影官網玩具產品的中國地區(qū)總代理美盛文化則表示已經開發(fā)出的近百款魔獸玩具,也將與電影同期上架。
國外成功之道
不管最終票房如何,《憤怒的小鳥》和《魔獸》都是賺足了眼球,而這樣的情況也不是特例?!豆拍果愑啊贰ⅰ恫ㄋ雇踝印?、《漫威迷城》、《侏羅紀世界》等都是國外影游聯(lián)動的成功案例。
最近上映的《美國隊長3》是漫威今年的重點之作,我們也看到,在《美國隊長3》上映之后的兩周,幾款漫威IP的手游都出現了強勢增長的表現。
RPG冒險游戲《漫威:未來之戰(zhàn)》收入比此前的兩個星期增長了300%;《漫威格斗:冠軍之爭》下載量增長50%,在美國App Store暢銷榜的排名上升到了第7;社交模擬游戲《漫威復仇者學院》的下載量相比此前兩周也增長了200%。
機智的漫威與第三方開發(fā)商合作,將《美國隊長3》的所有角色一步步植入到游戲中,引發(fā)玩家的下載欲望。
漫威互動和數字分銷總經理皮特?菲利普斯(Peter Phillips)在一份聲明中表示:“《美國隊長3》對我們的數字產品線帶來了令人難以置信的顯著且具有持續(xù)性的影響。我們的暢銷游戲、應用和數字動漫作品的安裝量和收入都有明顯增長,這對已經在暢銷榜處在領先位置的產品來說非常有意義?!?/p>
這些影游IP的聯(lián)動成功一方面是因為時間的沉淀。
《憤怒的小鳥》始于2009年,《魔獸》沉淀了11年,漫威更是幾代人的陪伴。成功的IP,大多經過長達數年的用戶培養(yǎng),積淀下一批游戲的死忠粉絲。游戲IP延伸至影視,引導用戶從游戲粉絲轉向IP粉絲的過程相對簡單。與此同時,電影的熱映也能喚醒老玩家,讓游戲煥發(fā)新光彩。
相反,《頭腦特工隊:泡泡樂》是由皮克斯同名動畫電影《頭腦特工隊》改編的消除游戲。該游戲在7月份上線后也借到了電影的東風,一度登頂免費榜榜首,不過作為新的系列IP號召力相對有限,并未在榜單頂端長時間停留。
另一方面則是踩準了時間點。
游戲與電影推廣的配合時間很重要。只有在作品的高關注期進行開發(fā),才能將IP價值最大化。
當然還有本身質量過硬。
《神偷奶爸》系列的第三部《小黃人大眼萌》于去年6月上映,憑借前兩部電影積攢下的系列人氣和角色基礎,小黃人電影的票房進入了影史紀錄前十。但與之相關的游戲并未取得好成績。
環(huán)球授權Gameloft的《小黃人快跑》借勢短暫回升之后,隨后8月份電影熱度消退,游戲排名也逐步下降,并于9月基本回落至原有水平。
借像素大戰(zhàn)上榜的《吃豆人》以及《碟中諜》和《海綿寶寶》的同名游戲也有相似的情況。
國內影游聯(lián)動魔咒
在外國影游聯(lián)動的電影、游戲賺得盆滿缽滿的時候,中國的影游聯(lián)動卻陷入怪圈。對比之下,國內影游聯(lián)動尚無大起色的原因也顯而易見。
像《屌絲男士》、《西游降魔篇》、《十萬個冷笑話》,這些影視IP熱播熱映,但其衍生的游戲卻少人問津。影視劇IP的生命周期較短,雖然在播出時可獲得極高的收視率和關注度,但當影視劇收官以后,用戶的注意力馬上轉移,游戲推廣難上加難。觸控科技CEO陳昊芝也曾向騰訊科技表示,中國影游聯(lián)動的障礙在于電影IP的沉淀還是不夠。比起國外幾乎伴隨幾代人成長的幾十年的優(yōu)質IP,國內電影的持續(xù)時間還是太短。
反觀國外,《復仇者聯(lián)盟》上映于2012年,但其中的美國隊長誕生于1941年;鋼鐵俠誕生于1963年……每一個重要角色都是陪伴著一代人甚至幾代人成長的。而國內一些IP看著似乎有好的苗頭,就立即“收割”,還沒有真正養(yǎng)成堅固的粉絲就盲目開發(fā),開發(fā)后的效果肯定不如人意。
另外,將IP過分復雜化往往招致觀眾的反感。一開始就以商業(yè)為目的做IP開發(fā),這在國內并不罕見。一位動漫領域的業(yè)內人士告訴騰訊科技,現在的開發(fā)方通常會在項目啟動之初就把后續(xù)周邊售賣的東西加在人物設定里面。
當然,游戲公司與電影公司的配合也是一大問題。在國內,多數游戲公司基本只在確認某一影視IP足夠成功后,才出手購買版權,繼而制作游戲。IP的“聯(lián)動”幾乎為零,影視的作用僅在于初期吸引流量,而核心玩法和IP本身并無深度結合。
來源:騰訊科技
記者:劉亞瀾
編輯:IPRdaily王夢婷
文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧