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原標(biāo)題:索尼收購《死亡回歸》工作室Housemarque,否認與微軟“軍備競賽”
6月29日,索尼PlayStation發(fā)布公告稱,公司已經(jīng)正式完成對游戲工作室Housemarque的收購,并歡迎其加入PlayStation Studios大家庭。
Housemarque聯(lián)合創(chuàng)始人Ilari Kuittinen表示,他們與索尼合作的計劃已經(jīng)醞釀了26年,如今正式加入PlayStation Studios大家庭,這將給工作室的發(fā)展提供一個清晰的未來和穩(wěn)定的條件,繼續(xù)推動游戲這一現(xiàn)代藝術(shù)形式的發(fā)展,并希望在未來25年及以后能給玩家?guī)ジ嗔钊苏駣^及難忘的游戲體驗。
據(jù)了解,Housemarque于1995年7月由Ilari Kuittinen和Harri Tikkanen聯(lián)合創(chuàng)立,是芬蘭最古老的游戲開發(fā)商之一。與索尼的合作始于PS3平臺的《超級星塵HD》,之后又為索尼PSN平臺制作了多款街機風(fēng)格的游戲。Housemarque的新作《死亡回歸》也于4月30日登陸PS5平臺,有著相當(dāng)不錯的口碑。
在收購消息發(fā)布后,PlayStation工作室負責(zé)人Hermen Hulst在接受英國媒體GQ采訪時稱,索尼沒有在和微軟進行“軍備競賽”,此前的最后一次收購還是在2019年以2.29億美元收購Insomniac Games,索尼的收購活動不是隨意的,單純是有自己的特殊選擇。
近年來,微軟不斷收購第三方工作室,擴充旗下第一方游戲工作室陣容。今年3月份,微軟斥資75億美元收購知名游戲開發(fā)商Bethesda,一舉將《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰(zhàn)士》等知名IP收歸旗下。
雖然在主機平臺的發(fā)展策略上,索尼與微軟有著不小的差異,但是有一點是相同的,那就是打造自身平臺的內(nèi)容優(yōu)勢,以高質(zhì)量的游戲內(nèi)容吸引玩家。收購優(yōu)秀第三方工作室,就成了擴充自身游戲庫最為直接的方法。
有趣的是,在索尼宣布收購Housemarque工作室后,索尼PlayStation日本發(fā)布慶祝推文的時候卻配錯了圖,雖然文中寫的是的“祝賀開發(fā)《死亡回歸》的Housemarque工作室加入索尼大家庭”,但圖片中顯示的工作室名稱卻是專門從事游戲重置工作的藍點工作室。
藍點工作室成立于2006年,曾經(jīng)負責(zé)多個系列作品的重制工作,例如《神秘海域德雷克合集》、《重力眩暈》等,而且還曾經(jīng)幫忙開發(fā)《索尼全明星大亂斗》,最新的《惡魔之魂重制版》更是PS5首發(fā)大作。
盡管官方很快對這一推文進行了刪除,但連慶祝圖都做好了,收購似乎已成定局。目前索尼和藍點工作室尚未確認此事,具體消息還以官方的通告為準(zhǔn)。
來源:游戲陀螺
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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