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虛擬現(xiàn)實技術為何開始“接地氣兒”?

產(chǎn)業(yè)
IPRdaily11年前
虛擬現(xiàn)實技術為何開始“接地氣兒”?
虛擬現(xiàn)實技術為何開始“接地氣兒”?

 

【小D導讀】

 

虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)有50多年的歷史,多年來它的應用一直集中于軍事、科研領域,近年來卻迅速成為市場的寵兒。那么——虛擬現(xiàn)實技術為何開始“接地氣兒”?
■打破砂鍋

 

關注虛擬現(xiàn)實技術

 

虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)有50多年的歷史,多年來它的應用一直集中于軍事、科研領域,近年來卻迅速成為市場的寵兒。那么——虛擬現(xiàn)實技術為何開始“接地氣兒”?

 

Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在收購虛擬現(xiàn)實頭盔制造商Oculus VR時說,雖然目前Oculus的關注點在游戲領域,但是Facebook把虛擬現(xiàn)實看做未來的網(wǎng)購和教育平臺,盡管這個市場還需要5到10年的發(fā)展。北京維阿時代科技有限公司CEO張書賓則更為樂觀:未來2到5年內(nèi),虛擬現(xiàn)實技術將切實改變我們的生活。

 

其實,虛擬現(xiàn)實的概念在半個世紀前就被提出,但是虛擬現(xiàn)實技術多年來一直“深藏閨中”,不為人所知。那么,虛擬現(xiàn)實技術現(xiàn)在為什么走上了“親民路線”?它可能從哪些領域飛入尋常百姓家?這篇文章將為你揭曉答案。

 

走上“親民路線”

 

北京盛開互動科技有限公司總經(jīng)理曾祥永告訴科技日報記者,盛開互動在2005年成立時就希望憑借體感游戲將虛擬現(xiàn)實技術帶到人們的客廳。然而當時虛擬現(xiàn)實技術還不夠成熟,提供的互動體驗并不理想,而且由于成本較高,普通家庭難以承受。一年之后,盛開互動轉而投向公共空間的虛擬現(xiàn)實展示。

 

從誕生到四五年前,虛擬現(xiàn)實技術的大量應用還僅限于一些高端領域,如國防軍事飛行模擬、宇航探測等,虛擬現(xiàn)實設備的價格也一直居高不下。中關村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長魏召告訴科技日報記者,以前科研機構采購虛擬現(xiàn)實設備,十幾、二十萬元一副虛擬現(xiàn)實頭盔是最低的采購價,虛擬現(xiàn)實方面的軟件輕量級的一百萬左右,重量級的就更貴了。

 

虛擬現(xiàn)實技術涉及交互技術、傳感技術、圖像處理技術等,是名符其實的計算資源密集型技術,它的發(fā)展受制于其他技術的發(fā)展。魏召舉例說,用計算機處理虛擬現(xiàn)實這種大數(shù)據(jù)量的圖形圖像一直是個難題,直到顯卡技術有了較大飛躍,尤其是出現(xiàn)了專門的圖形處理器(GPU)。斯坦福大學虛擬人類接觸實驗室主任杰瑞米·拜倫森曾說:就在兩年前,虛擬現(xiàn)實技術還在以龜速前進。從技術角度而言,硬件設備的重量越來越輕,效果更逼真,造價更便宜。從軟件角度而言,我們已跨過了轉折點。

 

技術的提升讓虛擬現(xiàn)實設備的價格不再遙不可及。Oculus VR在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上聲稱:大部分產(chǎn)品不是缺乏沉浸感就是價格貴到只有軍隊或科研機構才可以接受(2萬美元以上),我們將憑借Oculus Rift 改變這一切,它旨在呈現(xiàn)最佳的沉浸感、舒適度以及純粹而無拘無束的樂趣——而且以每個人都可以接受的價格。300到350美元一副O(jiān)culus Rift頭盔,雖然稱不上白菜價,但是與動輒十幾萬甚至上百萬元相比,已經(jīng)可以為民所用了。

 

正是這些變化讓投資者看到了虛擬現(xiàn)實技術飛入尋常百姓家的潛力?!艾F(xiàn)在,我們又開始探索如何把虛擬現(xiàn)實技術帶到人們的客廳了?!痹橛勒f。

 

游戲娛樂成最大熱門

 

全球最具權威的IT研究與顧問咨詢公司高德納(Gartner)在2013年7月發(fā)布的新技術炒作周期圖顯示,虛擬現(xiàn)實技術位于谷底或轉折點,而該公司今年7月份發(fā)布的新技術炒作周期圖顯示,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)走出轉折點,走上了可市場化、可應用的上升曲線。

 

近年來,虛擬現(xiàn)實技術開始走出軍事、科研領域,迅速向民用領域擴展。虛擬現(xiàn)實技術沉浸性、互動性、構想性的特征,與人們對娛樂的要求不謀而合,因此它很快成為游戲和影視領域的大熱門。

 

在游戲領域,微軟、谷歌、三星、索尼等跨國巨頭已呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢。據(jù)北京蟻視科技創(chuàng)始人覃政介紹,虛擬現(xiàn)實游戲設備可以分為三個層次。第一個層次是虛擬現(xiàn)實手機支架,利用手機顯示器進行頭戴式顯示,價格較為低廉。第二個層次是專業(yè)的頭戴式虛擬現(xiàn)實設備,如Oculus Rift和蟻視科技開發(fā)的ANTVR。未來不但需要頭戴設備,還需要對觸覺、味覺等進行擴展的全套式虛擬現(xiàn)實設備,這屬于第三個層次。

 

電影也許是虛擬現(xiàn)實技術走近大眾的最佳突破口。北京電影學院動畫學院青年教師葉風在“2014年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會”上介紹了借助虛擬現(xiàn)實技術制作全景式交互電影的思路。借助現(xiàn)在的交互技術,觀眾可以在座椅上操控電影情節(jié),而且利用視覺沉浸技術和虛擬現(xiàn)實眼鏡等設備,虛擬現(xiàn)實電影甚至根本不需要銀幕。據(jù)悉,由北京電影學院副院長孫立軍教授主持的數(shù)字電影實驗室正在研發(fā)這樣的全景式交互電影。要不了多久,你就可以享受虛擬現(xiàn)實技術帶來的炫酷觀影體驗了。

 

現(xiàn)實依然骨感

 

上世紀90年代的《天才除草人》《駭客帝國》等很多電影都描繪了未來虛擬現(xiàn)實世界的場景?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術再次燃起了人們對它的憧憬,連扎克伯格收購Oculus VR時都開始憧憬,未來的社交媒體將是虛擬現(xiàn)實的,F(xiàn)acebook將成為讓10億人享受虛擬現(xiàn)實的平臺。

 

不過,理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。至少,目前虛擬現(xiàn)實技術與它的概念中所描述的令人身臨其境還相距甚遠。

 

以虛擬現(xiàn)實頭盔設備為例,首先它們的笨重并不符合便攜的需求。另外,現(xiàn)在市場上很多虛擬現(xiàn)實頭盔會給人帶來眩暈感,這甚至無法讓人們長時間體驗虛擬現(xiàn)實場景。

 

覃政介紹,以前虛擬現(xiàn)實頭盔設備能提供的視場角大多在40度到50度,Oculus Rift (DK2版)和蟻視科技開發(fā)的ANTVR Kit虛擬現(xiàn)實頭盔視場角可以達到100度,但是普通人的視場角在150度左右,要讓人們感覺真正身臨其境,而不是盯著一個屏幕,還要繼續(xù)向大視角設備方向努力。另外,雖然虛擬現(xiàn)實技術在視覺和聽覺體驗方面已經(jīng)取得很大進步,但是在觸覺、味覺、墜覺等其他維度的體驗上做得并不好。

 

要想真正地擁抱大眾,虛擬現(xiàn)實技術還需要成本更低、體驗更逼真、更便攜,這已是業(yè)內(nèi)的共識?!拔磥砜赡苊總€人都會擁有一臺虛擬現(xiàn)實設備,人們隨時隨地都可以體驗虛擬世界,等真正地建立一個完整的虛擬世界后,人們?nèi)魏螘r候都可以接入地球的復制版本?!边@是覃政勾畫的虛擬現(xiàn)實技術民用化的藍圖。雖然一切剛剛起步,但暢想一下又何妨?

 

來源:人民日報 ?記者 劉園園 整理:IPRdaily 趙珍 網(wǎng)站:globalwellnesspartner.com

 

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