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創(chuàng)新|創(chuàng)業(yè)|連接IP變革者
【小D導讀】
手游歷來是一個“創(chuàng)造奇跡”的行業(yè),對于默默無名的小的手游公司來說,只要有一款作品走紅,就可以輕松逆襲,不管這個作品是否有自己的版權或還是的IP。
自3月24日暴雪公司起訴《刀塔傳奇》后,近日,DOTA2開發(fā)商Valve也對其進行侵權指控,同時,暴雪也宣布加入Valve此次對刀塔傳奇的訴訟當中。
實際上,“IP侵權”在手游行業(yè)早已不是新鮮詞匯,2013年8月,金庸就要求暢游對20多家涉嫌侵權的游戲公司發(fā)出律師函。這些公司的作品均不同程度地侵犯了金庸作品的著作權,從2014年開始自今,盛大游戲也針對市場上的仿傳奇手游一次性發(fā)出約200份維權公函,初步索賠合計達5000萬元,引起業(yè)界轟動。去年,中手游也就曾先后對《火影忍者》、《航海王》等游戲進行過維權。數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年,因侵權遭到下架的手游作品已達數(shù)百款,而進入下半年,這一數(shù)字有增無減。
借助知名IP掙快錢
其實手游歷來是一個“創(chuàng)造奇跡”的行業(yè),對于默默無名的小的手游公司來說,研發(fā)了好多款手游都沒成功,但只要有一款作品走紅,賺的就足夠了,就可以輕松逆襲,不管這個作品是否有自己的版權或還是的IP。
對于這種現(xiàn)狀,一位手游從業(yè)者就曾表示,“不是我們不想做原創(chuàng)的游戲。但是真正原創(chuàng)的游戲成本有多高?如果你的手游公司沒有名氣,即使游戲做得好,運營得好,真實的情況也是推廣不開,沒人玩。”
“手游公司起步的資金通常都不像端游和單機游戲那樣多,公司需要在短期內(nèi)獲得回報以保持運作。這時候原創(chuàng)IP的推廣要比知名IP成本高得多,也難得多、甚至還要冒風險。而最終結果很可能是,我們還沒等酒香出了巷子口,大家就已經(jīng)餓死了!所以我們才需要一些能夠引起大家關注的IP來減少投入成本和推廣時間。這也是迫不得已?!?
“對于國內(nèi)快餐式的手游習慣,玩家一般都是先覺得這款游戲有他感興趣的東西,然后才會去玩。而熱門IP就能第一時間抓住玩家的眼球。我們先用這些IP保證了玩家群體,再做出質量高、玩家愛玩的游戲。這樣就能保證有人來玩,我們也有了收益,公司才能活下去。”
而對于《刀塔傳奇》,其曾一度霸占APP暢銷榜第一名,它之所以能火,不能不說沒有《魔獸》和《DOTA》的助力,但其本身確實有著自己獨特的原創(chuàng)玩法。但對于玩家而言,絕大多數(shù)玩家并不在意所玩游戲的知識產(chǎn)權歸屬,也不在意游戲中所涉及的題材是否經(jīng)著作權人授權。大多數(shù)的玩家更在意的是內(nèi)容,即游戲是否好玩,畫面是否精美,更重要的是,要不要花錢。因此山寨游戲大行其道,IP侵權屢見不鮮。
對版權商的影響
IP侵權行為的泛濫,無疑給擁有版權的企業(yè)帶來莫大的困擾與損失。
中國手游版權引進負責人就曾表示,手游盜版IP帶來的最直接影響是分流用戶,直接造成了正版游戲的收入降低,同時,盜版游戲通過相同或類似名稱“搭順風車”誘導用戶,使正版游戲為市場宣傳投入的高額費用“為他人做了嫁衣”。
另外,通常情況下,盜版游戲一心只求上線速度,游戲質量往往要比正版游戲低幾個檔次,從而造成了用戶體驗不佳,給正版游戲的市場美譽度及正版游戲代理公司的市場影響力帶來不利影響。從更深層次的角度看,盜版手游還擾亂了游戲市場公平競爭、有序發(fā)展的良好環(huán)境。
早在2004年第二屆ChinaJoy高峰論壇上,時任國家版權局副局長閻曉宏就表示,網(wǎng)絡游戲作為以版權為核心的產(chǎn)業(yè)要保證其快速有序的發(fā)展,離不開知識產(chǎn)權保護。但10年過去了,游戲侵權現(xiàn)狀并沒有得到好解,在手游時代,侵權泛濫更甚,因為相比傳統(tǒng)游戲,手游更為依賴IP。
所以有了許多廠商巨資買進大量的IP版權,但在利益驅動下,部分廠商盜版以及打擦邊球行為仍然屢見不鮮。
對于維權方來說,游戲維權成本高、時間長,因為游戲是所有出版物中取證最難之一。普通小說、或者音樂等的維權,都只是一個維度,游戲維權既有版權、又有原畫、又有場景、又有音樂,很難。
而對于因為某款侵權游戲發(fā)財?shù)墓緛碚f,侵權行為的違法成本與其盈利相比,也是“九牛一毛”。以刀塔傳奇侵權案為例,Valve要求中清龍圖公司和莉莉絲公司賠償經(jīng)濟損失3100萬元人民幣,而刀塔傳奇這款游戲所帶來的收入遠比3100萬要多的多。
如今,各大版權商都加強了自身的維權力度,不久前,上海愷英借殼上市就遭到了盛大維權的舉報,相信不久的將來,相關監(jiān)管部門會盡快完善相關政策,讓侵權者有所顧忌,構建出良性的移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
來源:鈦媒體 作者:itlaoyou-com 編輯:IPRdaily 趙珍 -------------
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