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創(chuàng)新|創(chuàng)業(yè)|連接IP變革者
【小D導(dǎo)讀】
手游歷來是一個(gè)“創(chuàng)造奇跡”的行業(yè),對(duì)于默默無名的小的手游公司來說,只要有一款作品走紅,就可以輕松逆襲,不管這個(gè)作品是否有自己的版權(quán)或還是的IP。
自3月24日暴雪公司起訴《刀塔傳奇》后,近日,DOTA2開發(fā)商Valve也對(duì)其進(jìn)行侵權(quán)指控,同時(shí),暴雪也宣布加入Valve此次對(duì)刀塔傳奇的訴訟當(dāng)中。
實(shí)際上,“IP侵權(quán)”在手游行業(yè)早已不是新鮮詞匯,2013年8月,金庸就要求暢游對(duì)20多家涉嫌侵權(quán)的游戲公司發(fā)出律師函。這些公司的作品均不同程度地侵犯了金庸作品的著作權(quán),從2014年開始自今,盛大游戲也針對(duì)市場(chǎng)上的仿傳奇手游一次性發(fā)出約200份維權(quán)公函,初步索賠合計(jì)達(dá)5000萬元,引起業(yè)界轟動(dòng)。去年,中手游也就曾先后對(duì)《火影忍者》、《航海王》等游戲進(jìn)行過維權(quán)。數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年,因侵權(quán)遭到下架的手游作品已達(dá)數(shù)百款,而進(jìn)入下半年,這一數(shù)字有增無減。
借助知名IP掙快錢
其實(shí)手游歷來是一個(gè)“創(chuàng)造奇跡”的行業(yè),對(duì)于默默無名的小的手游公司來說,研發(fā)了好多款手游都沒成功,但只要有一款作品走紅,賺的就足夠了,就可以輕松逆襲,不管這個(gè)作品是否有自己的版權(quán)或還是的IP。
對(duì)于這種現(xiàn)狀,一位手游從業(yè)者就曾表示,“不是我們不想做原創(chuàng)的游戲。但是真正原創(chuàng)的游戲成本有多高?如果你的手游公司沒有名氣,即使游戲做得好,運(yùn)營(yíng)得好,真實(shí)的情況也是推廣不開,沒人玩?!?
“手游公司起步的資金通常都不像端游和單機(jī)游戲那樣多,公司需要在短期內(nèi)獲得回報(bào)以保持運(yùn)作。這時(shí)候原創(chuàng)IP的推廣要比知名IP成本高得多,也難得多、甚至還要冒風(fēng)險(xiǎn)。而最終結(jié)果很可能是,我們還沒等酒香出了巷子口,大家就已經(jīng)餓死了!所以我們才需要一些能夠引起大家關(guān)注的IP來減少投入成本和推廣時(shí)間。這也是迫不得已?!?
“對(duì)于國(guó)內(nèi)快餐式的手游習(xí)慣,玩家一般都是先覺得這款游戲有他感興趣的東西,然后才會(huì)去玩。而熱門IP就能第一時(shí)間抓住玩家的眼球。我們先用這些IP保證了玩家群體,再做出質(zhì)量高、玩家愛玩的游戲。這樣就能保證有人來玩,我們也有了收益,公司才能活下去?!?
而對(duì)于《刀塔傳奇》,其曾一度霸占APP暢銷榜第一名,它之所以能火,不能不說沒有《魔獸》和《DOTA》的助力,但其本身確實(shí)有著自己獨(dú)特的原創(chuàng)玩法。但對(duì)于玩家而言,絕大多數(shù)玩家并不在意所玩游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬,也不在意游戲中所涉及的題材是否經(jīng)著作權(quán)人授權(quán)。大多數(shù)的玩家更在意的是內(nèi)容,即游戲是否好玩,畫面是否精美,更重要的是,要不要花錢。因此山寨游戲大行其道,IP侵權(quán)屢見不鮮。
對(duì)版權(quán)商的影響
IP侵權(quán)行為的泛濫,無疑給擁有版權(quán)的企業(yè)帶來莫大的困擾與損失。
中國(guó)手游版權(quán)引進(jìn)負(fù)責(zé)人就曾表示,手游盜版IP帶來的最直接影響是分流用戶,直接造成了正版游戲的收入降低,同時(shí),盜版游戲通過相同或類似名稱“搭順風(fēng)車”誘導(dǎo)用戶,使正版游戲?yàn)槭袌?chǎng)宣傳投入的高額費(fèi)用“為他人做了嫁衣”。
另外,通常情況下,盜版游戲一心只求上線速度,游戲質(zhì)量往往要比正版游戲低幾個(gè)檔次,從而造成了用戶體驗(yàn)不佳,給正版游戲的市場(chǎng)美譽(yù)度及正版游戲代理公司的市場(chǎng)影響力帶來不利影響。從更深層次的角度看,盜版手游還擾亂了游戲市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)、有序發(fā)展的良好環(huán)境。
早在2004年第二屆ChinaJoy高峰論壇上,時(shí)任國(guó)家版權(quán)局副局長(zhǎng)閻曉宏就表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作為以版權(quán)為核心的產(chǎn)業(yè)要保證其快速有序的發(fā)展,離不開知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。但10年過去了,游戲侵權(quán)現(xiàn)狀并沒有得到好解,在手游時(shí)代,侵權(quán)泛濫更甚,因?yàn)橄啾葌鹘y(tǒng)游戲,手游更為依賴IP。
所以有了許多廠商巨資買進(jìn)大量的IP版權(quán),但在利益驅(qū)動(dòng)下,部分廠商盜版以及打擦邊球行為仍然屢見不鮮。
對(duì)于維權(quán)方來說,游戲維權(quán)成本高、時(shí)間長(zhǎng),因?yàn)橛螒蚴撬谐霭嫖镏腥∽C最難之一。普通小說、或者音樂等的維權(quán),都只是一個(gè)維度,游戲維權(quán)既有版權(quán)、又有原畫、又有場(chǎng)景、又有音樂,很難。
而對(duì)于因?yàn)槟晨钋謾?quán)游戲發(fā)財(cái)?shù)墓緛碚f,侵權(quán)行為的違法成本與其盈利相比,也是“九牛一毛”。以刀塔傳奇侵權(quán)案為例,Valve要求中清龍圖公司和莉莉絲公司賠償經(jīng)濟(jì)損失3100萬元人民幣,而刀塔傳奇這款游戲所帶來的收入遠(yuǎn)比3100萬要多的多。
如今,各大版權(quán)商都加強(qiáng)了自身的維權(quán)力度,不久前,上海愷英借殼上市就遭到了盛大維權(quán)的舉報(bào),相信不久的將來,相關(guān)監(jiān)管部門會(huì)盡快完善相關(guān)政策,讓侵權(quán)者有所顧忌,構(gòu)建出良性的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
來源:鈦媒體 作者:itlaoyou-com 編輯:IPRdaily 趙珍 -------------
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