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全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

訴訟
灣區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)5年前
全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

#本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng)#

 

原標(biāo)題:全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判,英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

 

IPRdaily消息:8月12日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對(duì)全國(guó)首例涉5G云游戲侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛兩案宣判。法院一審判決廣州某科技有限公司停止侵權(quán),即停止在“點(diǎn)云菜雞”網(wǎng)站和“菜雞”云游戲平臺(tái)(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供上述游戲,刪除與上述游戲有關(guān)的用戶(hù)數(shù)據(jù),賠償深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司因《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》游戲所致經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用分別為62萬(wàn)元、53萬(wàn)元、53萬(wàn)元,賠償深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司因《逆戰(zhàn)》《QQ飛車(chē)》游戲所致經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用均為45萬(wàn)元,上述五款游戲合計(jì)因侵權(quán)判賠258萬(wàn)元。

全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元


二原告訴稱(chēng)

 

深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)騰訊計(jì)算機(jī)公司)、騰訊科技(深圳)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)騰訊科技公司)訴稱(chēng):二原告是涉案五款游戲《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《逆戰(zhàn)》《QQ飛車(chē)》的合法運(yùn)營(yíng)方和維權(quán)方,引領(lǐng)業(yè)界進(jìn)入5G云游戲時(shí)代,對(duì)涉案游戲享有著作權(quán)維權(quán)及對(duì)云游戲用戶(hù)流量、數(shù)據(jù)進(jìn)行獲取及收益的合法競(jìng)爭(zhēng)性權(quán)益。廣州某科技有限公司未經(jīng)授權(quán)將涉案游戲置于其云服務(wù)器中供公眾在網(wǎng)頁(yè)版、移動(dòng)端以及PC端使用“菜雞”云游戲平臺(tái)獲得涉案游戲,侵害二原告對(duì)涉案游戲享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),同時(shí)其將用戶(hù)流量復(fù)制到其平臺(tái)上,利用涉案游戲?yàn)椤安穗u”云游戲平臺(tái)做引流宣傳,通過(guò)銷(xiāo)售“秒進(jìn)卡”“加時(shí)卡”提供云游戲排隊(duì)加速、加時(shí)的有償服務(wù),提供“上號(hào)助手”的無(wú)償服務(wù),限制二原告的涉案游戲畫(huà)質(zhì)、功能及信息鏈接等行為,擠壓了二原告的盈利空間及商業(yè)機(jī)會(huì),威脅二原告的用戶(hù)數(shù)據(jù)安全,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
 

二原告在兩案中均訴請(qǐng)要求:被告停止通過(guò)其官方網(wǎng)站、“菜雞”云游戲平臺(tái)(包括windows版、安卓端、iOS端)向用戶(hù)提供涉案游戲作品、相關(guān)增值服務(wù)(付費(fèi)時(shí)長(zhǎng)、高畫(huà)質(zhì)、付費(fèi)排隊(duì))及進(jìn)行相關(guān)宣傳,被告刪除其收集和存儲(chǔ)的涉案游戲用戶(hù)數(shù)據(jù),另針對(duì)涉兩案共五款游戲主張賠償包括維權(quán)合理支出的經(jīng)濟(jì)損失共960萬(wàn)元。

 

全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

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被告辯稱(chēng)

 

第一,涉案行為不構(gòu)成侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),其已獲得“網(wǎng)維大師”網(wǎng)吧管理軟件的使用授權(quán),僅將實(shí)體電腦通過(guò)技術(shù)手段變成“云電腦”,為用戶(hù)傳播動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面,該畫(huà)面由玩家即時(shí)操控游戲所得,其權(quán)利應(yīng)屬于玩家,二原告無(wú)權(quán)對(duì)涉案游戲提起訴訟。第二,在運(yùn)營(yíng)的“菜雞”云游戲平臺(tái)上對(duì)涉案游戲的名稱(chēng)僅進(jìn)行合理引用,提供“加時(shí)卡”“秒進(jìn)卡”“上號(hào)助手”的服務(wù)系為提升云服務(wù)體驗(yàn)時(shí)間,并非僅針對(duì)涉案游戲,且未存儲(chǔ)游戲運(yùn)行數(shù)據(jù);對(duì)涉案游戲畫(huà)面清晰度作自適應(yīng),保障云游戲運(yùn)行的流暢,并出于安全性考慮而屏蔽在云主機(jī)上打開(kāi)瀏覽器的行為,避免用戶(hù)可能通過(guò)瀏覽器下載非法軟件從而對(duì)被告的云主機(jī)實(shí)施侵入破壞等行為,這是業(yè)界常用的做法。第三,“菜雞”云游戲平臺(tái)使原本無(wú)法通過(guò)手機(jī)端體驗(yàn)PC端游戲的用戶(hù)轉(zhuǎn)變?yōu)槎娴恼鎸?shí)用戶(hù),客觀上為二原告增加了用戶(hù)流量。騰訊云游戲尚處于測(cè)試階段,并未開(kāi)展商業(yè)運(yùn)營(yíng),騰訊平臺(tái)至今未受到實(shí)際損失,二原告主張的賠償數(shù)額無(wú)事實(shí)和法律依據(jù)。

 

法院審理裁判


(一)涉案游戲是否構(gòu)成作品的認(rèn)定

 

涉案五款游戲?qū)ο嚓P(guān)故事背景、場(chǎng)景設(shè)置、情節(jié)設(shè)定的選擇與安排類(lèi)似于電影劇本的創(chuàng)作,隨著玩家操作形成的一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面,類(lèi)似于電影的攝制和成像過(guò)程,游戲創(chuàng)作完成后亦可存儲(chǔ)在一定介質(zhì)上,并可借助計(jì)算機(jī)等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播,應(yīng)當(dāng)以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品予以保護(hù)。玩家的選擇操作是最終形成游戲畫(huà)面的“過(guò)程條件”,并不是玩家本身創(chuàng)造出了可視化游戲畫(huà)面,故關(guān)于涉案作品權(quán)利屬于游戲玩家的抗辯意見(jiàn),本院不予采納。

 

(二)獨(dú)占性許可權(quán)利范圍的認(rèn)定

 

《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》三款游戲的著作權(quán)人(美國(guó)、韓國(guó)等公司)僅授權(quán)騰訊計(jì)算機(jī)公司獨(dú)占享有游戲的相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益。獨(dú)占性被許可人從著作權(quán)人處獲得相關(guān)游戲的財(cái)產(chǎn)性權(quán)益,尤其是大型知名網(wǎng)絡(luò)游戲,往往需要支付相當(dāng)高的對(duì)價(jià)。在獨(dú)占性被許可人未取得對(duì)第三方轉(zhuǎn)授權(quán)權(quán)利時(shí),不能替代著作權(quán)人任意擴(kuò)大權(quán)利授權(quán)范圍和被授權(quán)主體,這種脫離著作權(quán)人對(duì)權(quán)利本身控制的行為,顯然缺乏權(quán)利來(lái)源的正當(dāng)性基礎(chǔ),相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的授權(quán)許可必須由著作權(quán)人明示授權(quán)或進(jìn)行追認(rèn)方可,故僅憑二原告出具的《共同運(yùn)營(yíng)確認(rèn)書(shū)》,不足以認(rèn)定騰訊科技公司有權(quán)對(duì)上述三款游戲提起訴訟,騰訊科技公司僅對(duì)由其自行開(kāi)發(fā)的《逆戰(zhàn)》《QQ飛車(chē)》游戲享有訴訟主體資格。

 

(三)云游戲模式下侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的認(rèn)定

 

信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)調(diào)整的是發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的交互式傳播行為,核心構(gòu)成要件在于通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)提供作品和公眾獲得作品的交互性。本案中,首先,云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫(huà)面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及云端與玩家終端間的流媒體傳輸技術(shù),即游戲計(jì)算、渲染均在云端服務(wù)器完成,在這個(gè)過(guò)程中,用戶(hù)對(duì)游戲相關(guān)作品的體驗(yàn)感更依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)傳輸性能,云游戲運(yùn)行模式實(shí)現(xiàn)了多終端設(shè)備打通特性,云游戲畫(huà)面的介質(zhì)以玩家操作指令數(shù)據(jù)代碼及音頻流、視頻流的組合構(gòu)成,需要傳輸?shù)皆品?wù)器上再解壓傳輸?shù)接脩?hù)終端,不管是用戶(hù)通過(guò)輸入設(shè)備在侵權(quán)云游戲平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,還是游戲的畫(huà)面與聲音在云服務(wù)器和不同用戶(hù)終端之間的相互傳輸,均系在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸;其次,云服務(wù)器應(yīng)屬“網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器”廣義概念之范疇,其作為作品存儲(chǔ)的載體毋庸置疑,將作品“上傳”至或放置在其云服務(wù)器中,通過(guò)上傳行為和開(kāi)放行為,以通過(guò)不同終端的云游戲平臺(tái)提供作品,無(wú)論從提供手段、服務(wù)器屬性或從用戶(hù)感知角度切入,均滿(mǎn)足“提供”之要件;最后云游戲軟件的在線運(yùn)行亦是用戶(hù)獲得的方式,用戶(hù)能夠以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的交互式方式獲取作品,被告的行為應(yīng)受到信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的規(guī)制。

 

(四)云游戲模式下不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的認(rèn)定

 

關(guān)于二原告主張的四項(xiàng)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)情形,法院認(rèn)為前三項(xiàng)不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),第四項(xiàng)構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。具體如下:

 

1.從復(fù)制流量、引流宣傳行為來(lái)看,用戶(hù)選擇通過(guò)“菜雞”云游戲平臺(tái)操作涉案游戲,實(shí)質(zhì)進(jìn)入的仍是“騰訊”平臺(tái)涉案游戲操作系統(tǒng)本身,即使將PC端用戶(hù)轉(zhuǎn)化為其他客戶(hù)端用戶(hù),整體的用戶(hù)數(shù)量和流量亦仍體現(xiàn)在涉案游戲中,并不會(huì)因“云”模式的轉(zhuǎn)變?cè)斐捎脩?hù)數(shù)量和流量的此消彼長(zhǎng),該種引流宣傳行為能夠?yàn)橹鳈?quán)項(xiàng)權(quán)利的損害后果所涵蓋,不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

 

2.從“秒進(jìn)卡”“加時(shí)卡”有償增值服務(wù)及限制涉案游戲畫(huà)質(zhì)來(lái)看,“云+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”“平臺(tái)+”模式均是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)新興的商業(yè)模式,本身具有中立性,不具有專(zhuān)屬性,并非被訴行為不正當(dāng)性的事由體現(xiàn)。被告賦予用戶(hù)對(duì)畫(huà)質(zhì)自主選擇權(quán)客觀上確實(shí)降低游戲畫(huà)質(zhì)分辨率,影響游戲玩家的體驗(yàn)感,鑒于這種行為所帶來(lái)的負(fù)面評(píng)價(jià)并不針對(duì)騰訊平臺(tái)提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量,仍應(yīng)作為信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為的損害后果評(píng)價(jià)。

 

3.就“上號(hào)助手”的無(wú)償服務(wù)而言,是否在云游戲平臺(tái)使用“上號(hào)助手”服務(wù)系供用戶(hù)自行選擇的結(jié)果,用戶(hù)數(shù)據(jù)本身所產(chǎn)生的利益并不當(dāng)然屬于二原告的合法權(quán)益,退一步而言,即使“上號(hào)助手”功能存在威脅數(shù)據(jù)安全的較大可能性,損害的也是用戶(hù)賬號(hào)、密碼的相關(guān)信息權(quán)利,相關(guān)訴的利益亦與二原告無(wú)涉。

 

4.就限制游戲功能及信息鏈接而論,被告在未經(jīng)許可的情況下直接采用技術(shù)手段對(duì)二原告提供的產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行干預(yù)和限制,包括限制營(yíng)銷(xiāo)宣傳、資訊廣告、周邊商品交易等,此舉未有用戶(hù)知情并主動(dòng)選擇,具有不正當(dāng)性和可責(zé)性,顯然會(huì)對(duì)騰訊平臺(tái)普遍使用的游戲運(yùn)營(yíng)模式和盈利方式造成干擾和影響,進(jìn)而擠壓了騰訊平臺(tái)的商業(yè)機(jī)會(huì)和盈利空間,直接導(dǎo)致二原告對(duì)相關(guān)游戲的合法利益受損,構(gòu)成反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第十二條第二款第四項(xiàng)規(guī)定的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。

 

全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

 

法官說(shuō)法

 

隨著5G技術(shù)的發(fā)展,“云”模式將成為傳播的主要方式,但新型傳播方式所帶來(lái)的權(quán)利保護(hù)方式和邊界也將成為司法審判的新問(wèn)題。本案作為全國(guó)首例涉及5G云游戲著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,以云游戲模式技術(shù)原理為切入點(diǎn),對(duì)云游戲模式下信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)的審查標(biāo)準(zhǔn)以及著作權(quán)保護(hù)與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)保護(hù)邊界作了有益探索,在充分保障游戲權(quán)利人合法權(quán)益的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新和新業(yè)態(tài)發(fā)展,維護(hù)自由和公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序,對(duì)于推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展具有重要意義。
 

(一)確立云游戲模式下信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)的審查標(biāo)準(zhǔn)

 

云游戲傳播是否構(gòu)成信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)應(yīng)當(dāng)符合通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)提供作品和公眾獲得作品的交互性?xún)蓚€(gè)核心構(gòu)成要件。云游戲作為5G云計(jì)算為基礎(chǔ)的新型游戲方式,本身需要在云端服務(wù)器上運(yùn)行,同時(shí)通過(guò)5G技術(shù)將渲染完畢后的游戲畫(huà)面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù),本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,當(dāng)作品被置于云服務(wù)器以通過(guò)不同終端的云游戲平臺(tái)可供用戶(hù)點(diǎn)擊、瀏覽、運(yùn)行時(shí),作品提供者構(gòu)成對(duì)權(quán)利人信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。

 

(二)厘清云模式下著作權(quán)與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)保護(hù)的邊界

 

本案涉及著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的交叉。一般情況下,凡著作權(quán)法已作保護(hù)的,不宜再在反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中尋求額外的保護(hù)?;趥鞑ツJ降母淖?,必然導(dǎo)致用戶(hù)(流量)的遷移,流量作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的核心競(jìng)爭(zhēng)力,何種流量搶奪模式可以跨過(guò)專(zhuān)門(mén)法的保護(hù)邊界,納入反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的保護(hù)范疇,是技術(shù)創(chuàng)新帶給司法審判的辯題。一方面,云游戲的商業(yè)模式作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)下的新生事物應(yīng)受法律保護(hù),在特定行為確有違反誠(chéng)實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德而具有不正當(dāng)性或者可責(zé)性,危害正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)秩序或者競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制時(shí),方為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所禁止。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)立足于競(jìng)爭(zhēng)手段的正當(dāng)性和競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的健全性,更應(yīng)該考慮市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的根本目標(biāo),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)本身屬于動(dòng)態(tài)的交易機(jī)會(huì)的爭(zhēng)奪,復(fù)制流量、引流的行為并非均能構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),吸引用戶(hù)若能為其他專(zhuān)項(xiàng)權(quán)利或權(quán)益所覆蓋且未造成用戶(hù)或流量以外的權(quán)益的損失,也不應(yīng)當(dāng)納入反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的調(diào)整范圍,否則將不利于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序的動(dòng)態(tài)發(fā)展。

 

(三)鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新與保護(hù)權(quán)利人權(quán)益的平衡

 

法院在案件審理中,始終堅(jiān)持審慎包容的態(tài)度,以促進(jìn)創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)和有利于消費(fèi)者的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益為指引,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、用戶(hù)和同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者之間予以利益平衡。在5G云游戲布局帶來(lái)增量市場(chǎng)的同時(shí),云技術(shù)服務(wù)提供商應(yīng)當(dāng)盡到注意義務(wù),在尊重并保障游戲權(quán)利人合法權(quán)益的前提下,進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新和促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,否則,以技術(shù)創(chuàng)新為名行侵權(quán)之實(shí),顯然與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)理念背道而馳,亦不符合互聯(lián)網(wǎng)提倡的競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)新之精神。從平臺(tái)端來(lái)看,云技術(shù)服務(wù)提供商應(yīng)當(dāng)通過(guò)取得授權(quán)許可等合法的方式獲得相關(guān)權(quán)利、提供服務(wù)內(nèi)容,打造良好口碑,推廣云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;從內(nèi)容端來(lái)看,權(quán)利人應(yīng)當(dāng)迎接新技術(shù)產(chǎn)生、推廣和運(yùn)用,在權(quán)益得到保障的合理范圍內(nèi),包容技術(shù)創(chuàng)新必然產(chǎn)生的流量復(fù)制、用戶(hù)注意力吸引,積極探索研發(fā)高品質(zhì)游戲內(nèi)容,優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)。5G技術(shù)的蓬勃發(fā)展為云游戲產(chǎn)業(yè)的快速普及和加速落地帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,只有各方依法依規(guī)不懈努力,產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)融合發(fā)展,從云服務(wù)到游戲終端構(gòu)建起全新生態(tài),才能共同實(shí)現(xiàn)5G時(shí)代“云空間”的共建共治共享。

 





案情回顧:

《英雄聯(lián)盟》等熱門(mén)游戲起訴侵權(quán),杭州互聯(lián)網(wǎng)法院已正式立案!

 





附判決書(shū):


全國(guó)首例涉5G云游戲侵權(quán)案宣判!英雄聯(lián)盟等5款游戲共獲賠258萬(wàn)元

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編輯:IPRdaily王穎          校對(duì):IPRdaily縱橫君

 


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